Опубликован: 10.07.2012 | Доступ: свободный | Студентов: 1998 / 145 | Оценка: 4.27 / 4.09 | Длительность: 08:30:00
Лекция 1:

Техника композиции

Лекция 1: 1234 || Лекция 2 >

Согласование микроструктуры*

Точное определение микроструктуры изображения можно дать только с привлечением волновых понятий, но любой практикующий дизайнер или ретушер сразу поймет предмет обсуждения. Этим несколько тяжеловесным словом в растровой графике принято называть некоторый узор, часто регулярный, который служит фоном для основного изображения, покрывая все пространство композиции. Обычно микроструктура переносится в растровое изображение в процессе сканирования оригиналов с ярко выраженной текстурой, например фотографий с тиснением, изображений на тканевой основе и пр.

Пример изображения с неоднородной зернистостью

Рис. 1.21. Пример изображения с неоднородной зернистостью

Если в составе цифровой композиции объединяются элементы с разной микроструктурой, то невозможно рассчитывать на успех без согласования этой важной характеристики любого изображения. Можно смело утверждать, что в общем случае задача является неразрешимой. Даже свободное владение всем арсеналом редактора не дает шансов на составление реалистичной композиции, объединяющей фрагменты с различной микроструктурой. Неразрешимость задачи в общей постановке не означает, что все ее частные случаи не имеют решения. Рассмотрим один такой важный случай, который очень часто встречается на практике ( рис. 1.21). Поскольку в этой методике речь пойдет о "тонких материях", которые не всегда доступны для прямого наблюдения, опишем выбранный пример более подробно.

На изображении, выбранном в качестве примера, была выполнена операция "пересадки головы", которая в оригинале расположена на отдельном слое. Опустим описание самой трансплантации, поскольку вся необходимая для этого техника будет обсуждаться далее, в разделе, посвященном операциям с "человеческим материалом". Фотография туловища обладает заметной зернистостью во всех своих фрагментах, тогда как центральная часть изображения полностью лишена этой особенности. Попробуем согласовать микроструктуру обеих частей оригинала.

  1. Сделаем активным фоновый слой. Исследуем оригинал и выберем область, которую можно использовать для переноса микроструктуры на изображение лица. Требования к донорской области противоречивы. Она должна обладать возможно большими размерами и иметь однородную заливку. Чем ближе выбранная область к этому идеалу, тем успешнее решение поставленной задачи. Максимум, который дает нам выбранный пример – это прямоугольник на правой руке дамы ( рис. 1.22).
    Выбор донорской области

    Рис. 1.22. Выбор донорской области
  2. Превратим выделение в отдельный слой (Ctrl+J). Если донорская область является полностью однородной по цвету и тону и обладает размерами, сравнимыми с габаритами лица, то следующие операции (3-6) по подготовке бесшовной заплатки следует пропустить. Поскольку в нашем случае ни одно из этих условий не выполняется, то придется выполнить несколько дополнительных операций. Какова их цель? Мы хотим перенести зернистую структуру с взятого образца на лицо. Размеры образца недостаточны для накрытия этой части оригинала целиком. Применение команды свободного трансформирования приведет к большим искажениям микроструктуры. Если продублировать маленькую заплатку несколько раз, то проявятся стыковочные швы в местах соединения кусков. Поэтому выполним стандартную процедуру, которую часто приходится делать Web-дизайнерам для создания бесшовного фона гипертекстовых страниц.
  3. Превратим содержимое нового слоя в самостоятельное изображение. Для этого пометим его содержимое (Ctrl+A) и скопируем его в буфер обмена (Ctrl+C). Далее создадим новый документ (Ctrl+N), в диалоговом окне New изменим только значение разрешения. В поле Resolution зададим разрешение исходного документа, (в нашем случае 200 dpi), а значения полей Width (Ширина) и Height (Высота) запомним (в нашем случае W=110, H=140). После создания нового изображения, можно удалить вспомогательный слой, содержащий образец кожи руки.
  4. Применим к новому документу фильтр Offset (Сдвиг), Напомним, что он запускается по команде Filter => Other => Offset ( рис. 1.23). В полях Horizontal и Vertical зададим значения, равные половине ширины (55) и высоты изображения (70). Активизируем опцию Wrap Around (Обернуть). После применения фильтра стали заметными стыковочные швы ( рис. 1.24), которые заделаем клонирующим штампом (S).
    Настройки фильтра Offset

    Рис. 1.23. Настройки фильтра Offset
    Это средство часто применяется к изображениям, которые используются для создания бесшовных фонов, когда фоновая картинка гипертекстовой страницы получается повторением оригинала небольшого размера по горизонтали и вертикали.
    Изображение заплатки после обработки фильтром

    Рис. 1.24. Изображение заплатки после обработки фильтром
  5. Вернемся к исходному изображению и импортируем в него обработанную "накладку". Для этого проще всего инструментом Move (V) перетащить изображение из одного рабочего окна в другое. Образец зернистости должен размещаться на самом верхнем слое.
  6. Продублируем слой с образцом (Ctrl+J), сдвинем содержимое дубликата и объединим оба слоя. Сдвиг удобно выполнять при помощи стрелочных клавиш, удерживая клавиши Ctrl и Shift ( рис. 1.25).
    Промежуточное состояние накладки

    Рис. 1.25. Промежуточное состояние накладки
  7. Используя технику дублирования и сдвига, завершим создание накладки, которая должна полностью закрывать изображение лица и почти всю шею ( рис. 1.26). Объединим все слои, кроме нижнего.
    Финальное состояние накладки

    Рис. 1.26. Финальное состояние накладки
  8. Создадим макетную группу, фоновым слоем которой будет основной изобразительный слой оригинала. Для этого достаточно воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+Alt+G.
    Изображение после создания макетной маски

    Рис. 1.27. Изображение после создания макетной маски
  9. Создадим маску верхнего слоя и уберем те части накладки, которые располагаются над свитером ( рис. 1.28).
    Удаление лишних частей накладки

    Рис. 1.28. Удаление лишних частей накладки
  10. Обесцветим слой с накладкой. Для этого достаточно обработать его командой Image => Adjustments => Desaturate (Ctrl+Shift+U).
  11. Изменим режим наложения верхнего слоя с Normal на Hard Light. В результате проявится лицо, которое ранее было закрыто созданной накладкой. Импортированная зернистость перенесется на лицо, но побочным эффектом этого будет небольшое искажение цветовых и тоновых характеристик.
    Изображение после изменения режима наложения

    Рис. 1.29. Изображение после изменения режима наложения
  12. Приведем в соответствие с окружением тон лица. Эта задача решается разовым применением команды Levels. После этого остается заделать стыковочный швы в нижнее части накладки там, где она соединяется с шеей.
    Обработанное изображение

    Рис. 1.30. Обработанное изображение
В тех случаях, когда описанный подход по каким-то причинам не дает удовлетворительного решения проблемы, можно попытаться применить средства, которые вносят в изображение регулируемый шум или создают зернистость образа. К таким средствам относятся, прежде всего, фильтр Add Noise (Добавить шум) и фильтры группы Texture (Текстура). Не следует ждать от них многого. Удовлетворительное решение задачи удается получить лишь в ограниченных случаях, оплатив результат по самой высокой ставке многочисленными экспериментами с настройками фильтров.

Ключевые термины

Векторизация – преобразование изображения из растрового представления в векторное. Процедура, обратная растеризации. Векторизация выполняется по сложным алгоритмам, как правило, требует ввода настроечных множества параметров и часто дает неоднозначные результаты, зависящие от типа обрабатываемого оригинала.

Обтравка – процедура создания сложных выделений. Создание выделения, отделяющего фигуру центрального плана от окружающего фона.

Объект – часть растрового изображения, локализованная на отдельном слое. Векторный фрагмент растрового изображения, импортированный из внешнего источника или созданный специализированными средствами растрового редактора. Оболочка, хранящая данные внешнего графического файла, растрового или векторного.

Ореол – пограничная полоса небольшой ширины с цветом или рисунком, отличающимся от пикселов фона. Обычной причиной возникновения артефактов этого типа является перенос изображения в другой файл или замена фона оригинала.

Программный серверпрограмма, предназначенная для обработки внешних объектов, инкорпорированных в растровое изображение.

Растеризация – преобразование векторного или текстового объекта в растровую форму представления. Алгоритмически простая процедура, не приводящая к деградации качества изображения.

Растушевка – создание переходной зоны между выбранными и защищенными точками изображения. Растушевка пометки создает на ее границах буферную зону, состоящую из частично выделенных точек, избранность которых меняется от полной до нулевой.

Текстура – изображение (или его фрагмент), состоящее из относительно близких по восприятию элементов, которые образуют регулярный периодический рисунок. Преимущественная ориентация микроэлементов, составляющих фоновую часть изображения.

Лекция 1: 1234 || Лекция 2 >