Графика: основные принципы
Координатные линии на поверхности, соответствующие параметризации, можно увидеть, сменив . Заодно разрежем поверхность в шахматном порядке:
Наконец, чтобы лучше себе представить параметризацию, выбросим края параметризующего прямоугольника. Граница выделяется с помощью опции :
Нарисуем теперь отдельно вырезанный фрагмент. Каждый кусочек нарисуем отдельно, не выводя на экран, не забыв сделать одинаковыми изображаемые области с помощью :
А теперь посмотрим все сразу с помощью и, окончательно, увидим лист Мебиуса, заклеивающий границу диска:
Покажем теперь, как можно раскрасить поверхность в соответствии с ее гауссовой кривизной. Сначала вычислим кривизну:
Параметризуем тор:
Масштабируем кривизну так, чтобы она принимала значения от 1 до 1/2:
Теперь раскрашиваем тор с помощью ColorFunction:
или седловую поверхность:
Поверхности уровня удобно рисовать с помощью , в аргументах которой указывается функция, интервалы значения переменных, какие (или сколько именно) значения функции рисовать ( приписывается количество значений или их список), директивы, описывающие, как именно рисовать поверхности ( приписывается список директив)):
Следующие команды служат для визуализации дискретных наборов чисел:
Наконец, служит для визуализации набора точек в пространстве:
а команда - для изображения множеств, заданных неравенствами: