Опубликован: 02.09.2013 | Доступ: свободный | Студентов: 429 / 54 | Длительность: 19:27:00
Самостоятельная работа 3:

Машинное обучение

2.5. Градиентный бустинг деревьев решений

Градиентный бустинг, как и любой бустинг алгоритм, последовательно строит базовые модели так, что каждая следующая улучшает качество всего ансамбля. Градиентный бустинг деревьев решений строит модель в виде суммы деревьев f(x)=h_0+v \cdot \sum^M_{j=1} h_j(x) , где h_0 – некоторая константная модель (начальное приближение), v \in (0,1] – параметр, регулирующий скорость обучения и влияние отдельных деревьев на всю модель, h_j(x) – регрессионные деревья решений. Новые слагаемые-деревья добавляются в сумму путем жадной минимизации эмпирического риска, заданного некоторой функцией потерь L(y,y')=L(y,f(x)) . Данный метод без серьезной модификации может применяться для любой дифференцируемой функции потерь.

Метод градиентного бустинга деревьев решений в библиотеке OpenCV реализован в виде класса CvGBTrees. Для запуска обучения модели реализован метод train:

bool train( const Mat< trainData, 
            int tflag, 
            const Mat< responses, 
            const Mat< varIdx=Mat(), 
            const Mat< sampleIdx=Mat(), 
            const Mat< varType=Mat(),             const Mat< missingDataMask=Mat(), 
            CvGBTreesParams params=CvGBTreesParams(), 
            bool update=false );
            

Использование данного метода аналогично рассмотренным ранее алгоритмам за исключением следующих моментов: параметр update на настоящий момент является фиктивным, не поддерживается задание используемых прецедентов с помощью маски, по умолчанию обучается регрессионная модель (для обучения классификатора необходимо явно задать категориальный тип целевого признака и выбрать соответствующую функцию потерь). Параметры алгоритма обучения модели градиентного бустинга деревьев решений представляются структурой CvGBTreesParams:

struct CvGBTreesParams : public CvDTreeParams 
{ 
    int weak_count; 
    int loss_function_type; 
    float subsample_portion; 
    float shrinkage; 
 
    CvGBTreesParams(); 
    CvGBTreesParams( int loss_function_type, 
                     int weak_count, 
                     float shrinkage, 
                     float subsample_portion, 
                     int max_depth, 
                     bool use_surrogates ); 
}; 

Рассмотрим значения ее полей:

  • loss_function_type – тип используемой функции потерь. Список реализованных штрафных функций представлен перечислением в классе CvGBTrees:
    enum  {SQUARED_LOSS=0,  ABSOLUTE_LOSS,  HUBER_LOSS=3, 
    DEVIANCE_LOSS}; 
    
    где для задачи восстановления регрессии предназначены функции: L(y,y')=(y-y')^2 (SQUARED_LOSS), L(y,y')=|y-y'| (ABSOLUTE_LOSS), L(y,y')=\frac 1 2 (y-y')^21(|y-y'|\leqslant \delta)+\delta(|y-y'|-\frac {\delta} 2)1(|y-y'|> \delta) (HUBER_LOSS). Функция L(y,y'_1,y'_2,...,y'_K)=-\sum_{k=1}^K1(y=k)ln(\frac {exp(y'_k)}{\sum_{k=1}^K exp(y'_i)}) (DEVIANCE_LOSS) предназначена для решения задач классификации на K классов. При использовании данного штрафа строится K моделей в виде суммы деревьев, для оценки вероятностей принадлежности объекта каждому из классов.
  • weak_count – количество обучаемых деревьев. В случае loss_function_type=DEVIANCE_LOSS фактическое количество деревьев, которое будет построено в K раз больше.
  • shrinkage – скорость обучения, уменьшение которой позволяет бороться с переобучением модели.
  • subsample_portion – доля выборки, используемая для обучения каждого дерева. Для построения дерева решений случайным образом (без возвращения) выбирается subsample_portion прецедентов обучающей выборки. Случайные подвыбороки могут улучшить качество модели, однако, неприменимы в случае небольшого числа имеющихся прецедентов.

Предсказания с помощью модели градиентного бустинга деревьев решений выполняет метод predict:

float predict( const Mat& sample, 
               const Mat& missing=Mat(), 
               const Range& slice=Range::all(), 
               int k=-1 ) const; 
               

Рассмотрим параметры данного метода:

  • sample – матрица-вектор признакового описания объекта.
  • missing – матрица-вектор, содержащая маску пропущенных значений.
  • slice – используемые для предсказания деревья (по умолчанию используются все). Может применяться для подбора оптимального количества деревьев без необходимости производить обучение заново.
  • k – для loss_function_type=DEVIANCE_LOSS номер функции, значение которой следует вернуть. Если k=-1, возвращается предсказанное значение целевой переменной.

Сохранение и загрузка модели выполняется так же, как и в рассмотренных ранее алгоритмах.

Ниже приведен пример использования класса CvGBTrees для решения задачи бинарной классификации и иллюстрация полученного классификатора (см. рис. 10.4)

#include <stdlib.h> 
#include <stdio.h> 
#include <opencv2/core/core.hpp> 
#include <opencv2/ml/ml.hpp> 
 
using namespace cv;  
// размерность пространства признаков 
const int d = 2; 
 
// функция истинной зависимости целевого признака 
// от остальных 
int f(Mat sample) 
{ 
    return (int)((sample.at<float>(0) < 0.5f && 
                  sample.at<float>(1) < 0.5f) || 
                 (sample.at<float>(0) > 0.5f && 
                  sample.at<float>(1) > 0.5f)); 
} 
 
int main(int argc, char* argv[]) 
{ 
    // объем генерируемой выборки 
    int n = 2000; 
    // объем обучающей части выборки 
    int n1 = 1000; 
     
    // матрица признаковых описаний объектов 
    Mat samples(n, d, CV_32F); 
    // номера классов (матрица значений целевой переменной) 
    Mat labels(n, 1, CV_32S); 
    // генерируем случайным образом точки 
    // в пространстве признаков 
    randu(samples, 0.0f, 1.0f); 
 
    // вычисляем истинные значения целевой переменной 
    for (int i = 0; i < n; ++i) 
    { 
        labels.at<int>(i) = f(samples.row(i)); 
    } 
 
    // создаем маску прецедентов, которые будут 
    // использоваться для обучения: используем n1 
    // первых прецедентов 
    Mat trainSampleMask(1, n1, CV_32S); 
    for (int i = 0; i < n1; ++i) 
    { 
        trainSampleMask.at<int>(i) = i; 
    } 
 
    // будем обучать модель градиентного бустинга 
    // деревьев решений из 250 деревьев высоты 3 и 
    // скоростью обучения 0.5,без использования подвыборок. 
    // Т.к. решается задача классификации используем 
    // функцию потерь DEVIANCE_LOSS 
    CvGBTreesParams params;     params.max_depth = 3; 
    params.min_sample_count = 1; 
    params.weak_count = 250; 
    params.shrinkage = 0.5f; 
    params.subsample_portion = 1.0f; 
    params.loss_function_type = CvGBTrees::DEVIANCE_LOSS; 
 
    CvGBTrees gbt; 
    Mat varIdx(1, d, CV_8U, Scalar(1)); 
    Mat varTypes(1, d + 1, CV_8U, Scalar(CV_VAR_ORDERED)); 
    varTypes.at<uchar>(d) = CV_VAR_CATEGORICAL; 
    gbt.train(samples, CV_ROW_SAMPLE, 
              labels, varIdx, 
              trainSampleMask, varTypes, 
              Mat(), params); 
    gbt.save("model-gbt.yml", "simpleGBTreesModel"); 
     
    // вычисляем ошибку на обучающей выборке 
    float trainError = 0.0f; 
    for (int i = 0; i < n1; ++i) 
    { 
        int prediction = 
            (int)(gbt.predict(samples.row(i))); 
        trainError += (labels.at<int>(i) != prediction); 
    } 
    trainError /= float(n1); 
 
    // вычисляем ошибку на тестовой выборке 
    float testError = 0.0f; 
    for (int i = 0; i < n - n1; ++i) 
    { 
        int prediction =  
          (int)(gbt.predict(samples.row(n1 + i))); 
        testError += 
            (labels.at<int>(n1 + i) != prediction); 
    } 
    testError /= float(n - n1); 
 
    printf("train error = %.4f\ntest error = %.4f\n", 
           trainError, testError); 
     
    return 0; 
}  
Точки обучающей выборки и разбиение пространства  признаков с помощью модели градиентного бустинга

Рис. 10.4. Точки обучающей выборки и разбиение пространства признаков с помощью модели градиентного бустинга
Андрей Терёхин
Андрей Терёхин

Нахожу в тесте вопросы, которые в принципе не освещаются в лекции. Нужно гуглить на других ресурсах, чтобы решить тест, или же он всё же должен испытывать знания, полученные в ходе лекции?

Демянчик Иван
Демянчик Иван

В главе 14 мы видим понятие фильтра, но не могу разобраться, чем он является в теории и практике.

" Искомый объект можно описать с помощью фильтра F= \lbrace f_{x',y'},x' \in \lbrace0, ...,w_f \rbrace , y' \in \lbrace 0,...,h_f \rbrace \rbrace "