Опубликован: 23.01.2009 | Доступ: свободный | Студентов: 1539 / 149 | Оценка: 4.33 / 4.22 | Длительность: 13:08:00
Специальности: Программист
Лекция 7:

Анимация в XAML-графике

Линейные опорные кадры

Элемент LinearDoubleKeyFrame позволяет "встраиваться" в линейную анимацию, задавая промежуточные значения свойств:

<Rectangle Canvas.Top="40" Width="20" 
Height="20" Fill="red"
 x:Name="myRectangle">
<Rectangle.Triggers> 
   <EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.Loaded"> 
    <BeginStoryboard> 
     <Storyboard> 
      <DoubleAnimationUsingKeyFrames RepeatBehavior=
      "Forever"  
      Storyboard.TargetName="myRectangle" 
      Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" > 
      <LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1" 
      Value="100" /> 
      <LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:9" 
      Value="200" /> 
     </DoubleAnimationUsingKeyFrames>       
    </Storyboard> 
   </BeginStoryboard> 
  </EventTrigger> 
 </Rectangle.Triggers> 
</Rectangle>

В этом примере прямоугольник сначала за одну секунду достигнет точки 100, а затем из нее будет в течение восьми секунд двигаться в точку 200. Здесь получаются три опорных точки – начальная, конечная и промежуточная. Заметим, однако, что перемещение прямоугольника между этими опорными точками по-прежнему осуществляется линейным образом. Корневой элемент анимации DoubleAnimation заменился элементом DoubleAnimationUsingKeyFrames. Для анимации с помощью элементов ColorAnimation, PointAnimation используется вставка элементов LinearColorKeyFrame и LinearPointKeyFrame. В табл.7.6 приводятся примеры с использованием линейных опорных кадров.

Таблица 7.6. Анимация с линейными опорными кадрами
Код Вид в браузере
7.6.1
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/
client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/
winfx/2006/xaml"
Width="200" Height="100"
Background="White"
x:Name="Page">
  
<Rectangle Canvas.Left ="5" 
Canvas.Top="5" Width="190" 
Height="90" Stroke="green" 
StrokeThickness="2" Fill="Transparent" />

<Rectangle Canvas.Top="40"
 Width="20" Height="20" 
Fill="red" x:Name="myRectangle">
<Rectangle.Triggers> 
    <EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.
Loaded"> 
      <BeginStoryboard> 
        <Storyboard> 
         <DoubleAnimationUsingKeyFrames 
RepeatBehavior="Forever"  
            Storyboard.TargetName="myRectangle" 
            Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" > 
           <LinearDoubleKeyFrame KeyTime=
"0:0:1" Value="100" /> 
            <LinearDoubleKeyFrame KeyTime="
            0:0:9" Value="200" /> 
          </DoubleAnimationUsingKeyFrames>       
        </Storyboard> 
      </BeginStoryboard> 
    </EventTrigger> 
  </Rectangle.Triggers> 
</Rectangle>  

</Canvas>

Описание
Изменение абсциссы прямоугольника. Начальное время для всех элементов LinearDoubleKeyFrame одинаковое. Это означает, что перемещение из точки 100 в точку 200 будет осуществляться не в течении 9 секунд, а 8
Код Вид в браузере
7.6.2
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Width="200" Height="100"
Background="White"
x:Name="Page">
  
<Rectangle Canvas.Left ="5" 
Canvas.Top="5" Width="190"
 Height="90" Stroke="green"
 StrokeThickness="2" Fill="Transparent" />

<Rectangle Canvas.Top="40" 
Width="20" Height="20" 
Fill="red" x:Name="myRectangle">
<Rectangle.Triggers> 
    <EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.Loaded"> 
      <BeginStoryboard> 
        <Storyboard> 
         <DoubleAnimationUsingKeyFrames 
RepeatBehavior="Forever"  
            Storyboard.TargetName="myRectangle" 
            Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" > 
           <LinearDoubleKeyFrame Key
Time="0:0:3" Value="50" /> 
            <LinearDoubleKeyFrame KeyTime="
0:0:4" Value="100" /> 
    <LinearDoubleKeyFrame 
KeyTime="0:0:7" Value="150" /> 
            <LinearDoubleKeyFrame KeyTime="
0:0:8" Value="200" /> 
          </DoubleAnimationUsingKeyFrames>       
        </Storyboard> 
      </BeginStoryboard> 
    </EventTrigger> 
  </Rectangle.Triggers> 
</Rectangle>  

</Canvas>

Описание
Перемещение прямоугольника в четыре этапа. В течение первых трех секунд (KeyTime="0:0:3") происходит движение в точку 50. Затем за одну секунду (KeyTime="0:0:4") происходит рывок в точку 100. Затем снова три секунды медленного движения в точку 150 (KeyTime="0:0:7"). Завершает анимацию снова секундный рывок в точку 200 (KeyTime="0:0:8").
Код Вид в браузере
7.6.3
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Width="200" Height="100"
Background="White"
x:Name="Page">
  
   <Ellipse Canvas.Left="20" Canvas.Top="10"  
Width="160" Height="80" Fill="red"
 x:Name="myEllipse">
    <Ellipse.Triggers>
     <EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.Loaded">
      <BeginStoryboard>
        <Storyboard>
           <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.
TargetName="myEllipse" 
           Storyboard.TargetProperty= 
           "(Shape.Fill).(SolidColorBrush.Color)" 
             BeginTime="0:0:2"
 FillBehavior="HoldEnd">
             <LinearColorKeyFrame  KeyTime="0:0:5" 
Value="Orange" /> 
            <LinearColorKeyFrame  KeyTime="0:0:8" 
Value="Yellow" /> 
        </ColorAnimationUsingKeyFrames>
             </Storyboard>
             </BeginStoryboard>
             </EventTrigger>
            </Ellipse.Triggers>
        </Ellipse>

</Canvas>

Описание
Элемент ColorAnimation заменяется на ColorAnimationUsingKeyFrames. Здесь, в отличие от соответствующего примера без опорных кадров, мы однозначно указываем граничные цвета анимации
Код Вид в браузере
7.6.4
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Width="250" Height="200"
Background="White"
x:Name="Page">
  
<!--Исходный объект Path
<Path Stretch="Fill" 
Stroke="green" StrokeThickness="3" 
Canvas.Left="25" Canvas.Top="25" 
Data="M25,75 Q100,25 175,75" />-->

<Path Stroke="green" 
StrokeThickness="3"> 
  <Path.Data> 
    <PathGeometry> 
      <PathFigure StartPoint="25,75"> 
        <QuadraticBezierSegment 
x:Name="mySegment" 
          Point1="100,25"
 Point2="175,75"  /> 
      </PathFigure> 
    </PathGeometry> 
  </Path.Data> 
  <Path.Triggers> 
    <EventTrigger RoutedEvent="
Path.Loaded"> 
      <BeginStoryboard> 
        <Storyboard> 
          <PointAnimationUsingKeyFrames 
Storyboard.TargetName="mySegment" 
            Storyboard.TargetProperty="Point1"> 
  <LinearPointKeyFrame  KeyTime="0:0:3" 
Value="100,225" /> 
  <LinearPointKeyFrame  KeyTime="0:0:6" 
Value="100,125" /> 
           <LinearPointKeyFrame  KeyTime="0:0:9" 
Value="100,325" /> 
      
  </PointAnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard> 
      </BeginStoryboard> 
    </EventTrigger> 
  </Path.Triggers> 
</Path>

</Canvas>

Описание
Элемент PointAnimation заменяется на PointAnimationUsingKeyFrames. Серия изменений кооринат точки Point1 сопровождается изменением формы всей фигуры

Дискретные опорные кадры

В рассмотренных выше случаях использования линейных опорных кадров, также как и в линейной анимации, изменения свойств между промежуточными значениями осуществляется плавно. В случае использования дискретных опорных кадров переход между значениями осуществляется скачком. Здесь мы действительно имеем дело с отдельными кадрами, которым могут меняться совершенно независимо друг от друга. В табл. 7.7приводятся примеры подобных роликов.