Северный (Арктический) федеральный университет им. М.В. Ломоносова
Опубликован: 10.04.2014 | Доступ: свободный | Студентов: 6864 / 1255 | Длительность: 14:18:00
Специальности: Программист
Самостоятельная работа 3:

Основы разработки интерфейсов мобильных приложений

< Лекция 3 || Самостоятельная работа 3: 123456789 || Лекция 4 >
Аннотация: Изучение основ разработки интерфейсов мобильных приложений.

Цель лабораторной работы:

Изучение основ разработки интерфейсов мобильных приложений

Задачи лабораторной работы:

  • Изучить элементы интерфейса
  • Практическим путём научиться размещать элементы и менять их свойства
  • Разработать прототип интерфейса собственного приложения

6.1 Введение

Лабораторная работа посвящена разработке интерфейсов мобильных приложений. Работа содержит подробное описание построения гармоничного понятного пользовательского интерфейса для главной активности приложения и описание основных элементов интерфейса. Лабораторная работа поможет выбрать концепцию своего приложения и начать разработку его интерфейса.

Более подробную информацию о разработке интерфейсов мобильных приложений под Android можно узнать на сайте Design [Android Developers].

6.2 Создание прототипа интерфейса

Рассмотрим пример разработки интерфейса приложения, которое ищет в сети Интернет изображения по запросу пользователя, позволяет оценивать их, скачивать, и посещать интернет-страницы сайтов, на которых было найдено изображение.

6.2.1 Создание заготовки для приложения

Выглядеть главное окно будет примерно так:

Интерфейс главной активности

Рис. 6.1. Интерфейс главной активности

На нём присутствуют поле ввода текста для запроса пользователя и кнопка, начинающая поиск изображений. Внизу экрана две кнопки: "like" и "dislike", с их помощью пользователь сможет оценить изображение. После того, как пользователь сделает оценку изображения, текущее изображение закрывается и загружается следующее.

Итак, начнём с создания нового проекта. Назовём его "RatingImages" ("Рейтинг изображений").

На данном этапе изучения программирования под Android не обязательно менять иконку запуска, но эта лабораторная работа направлена на разработку дизайна интерфейса, и потому, приступим.

Создайте иконку на свой вкус.

Создание иконки

увеличить изображение
Рис. 6.2. Создание иконки

После создания проекта откройте activity_main.xml из каталога res/layout/.

Когда вы откроете файл activity_main.xml, вы увидите графический редактор макета. Благодаря этому редактору создание интерфейсов стало ещё интереснее, поскольку добавить элемент на форму можно при помощи перетаскивания мышью, к тому же, благодаря графическому редактору, не обязательно запускать эмулятор, чтобы увидеть результат своих трудов.

Теперь щелкните по вкладке activity_main.xml в нижней части экрана. Открылся XML-редактор кода. Этот способ редактирования стандартный, но все изменения, вносимые в этот документ, можно так же ощутить визуально, перейдя на графический редактор.

Вернёмся на вкладку с графическим редактором. Во-первых, подготовим документ к началу работы, для этого удалите <TextView>.

Результат выглядит так:

Проект, готовый к началу разработки

увеличить изображение
Рис. 6.3. Проект, готовый к началу разработки

На рабочей области экрана остался один элемент. Это макет <RelativeLayout>. В нём позиция дочерних элементов может быть описана по отношению друг к другу или к родителю. Подробнее о макетах можно узнать здесь.

Два атрибута, ширина и высота (android:layout_width и android:layout_height), требуются для всех элементов для того, чтобы указать их размер.

Так как <RelativeLayout> - это корень в макете, то нужно, чтобы он заполнял всю область экрана. Это достигается при помощи установки параметра "match_parent" для ширины и высоты. Это значение указывает, что ширина и высота элемента будет равна ширине и высоте родителя.

Свойства <RelativeLayout> элемента

Рис. 6.4. Свойства <RelativeLayout> элемента

Как установить это значение? Будем разбираться.

Однократным щелчком левой кнопкой мыши по надписи "Width" активируйте строку с параметрами ширины:

Свойства <RelativeLayout> элемента, выбран атрибут android:layout_width

Рис. 6.5. Свойства <RelativeLayout> элемента, выбран атрибут android:layout_width

Щелчком левой кнопки мыши по области ввода вызовите диалоговое окно, и двойным щелчком сделайте выбор параметра:

Свойства <RelativeLayout> элемента, выбран параметр "match_parent"

Рис. 6.6. Свойства <RelativeLayout> элемента, выбран параметр "match_parent"

Или щелчком правой кнопки мыши по <RelativeLayout> в Outline:

Контекстное меню <RelativeLayout> элемента

Рис. 6.7. Контекстное меню <RelativeLayout> элемента

При выполнении первого способа вы увидели еще два возможных параметра: "fill_parent" и "wrap_content".

На самом деле, match_parent = fill_parent, но "fill_parent" считается устаревшим, и к использованию в новых проектах предлагается "match_parent".

Параметр "wrap_content" указывает, что представление будет увеличиваться при необходимости, чтобы поддерживать соответствие содержанию экрана.

< Лекция 3 || Самостоятельная работа 3: 123456789 || Лекция 4 >
Марат Нуриджанян
Марат Нуриджанян

Пример: Скачать среду можно с сайта для разработчиков Android (http://developer.android.com/sdk/index.html).

Там скачать можно только Android Studio

Владимир Каункин
Владимир Каункин

В самостоятельной работе 2 в примере решения задания некорректно загадывается число (в двух местах), выбирая случайное целое число из диапазона [0, 99] вместо [1, 100], как того требует условие. Кроме того, загадывание числа всё таки лучше вынести в отдельный метод, как мне кажется.