Опубликован: 06.08.2007 | Доступ: свободный | Студентов: 1904 / 1056 | Оценка: 4.45 / 4.29 | Длительность: 18:50:00
Специальности: Программист

Лекция 9: Промежуточное представление программы

< Лекция 8 || Лекция 9: 123 || Лекция 10 >

Помещение локальных переменных на стек

Команда iload - загрузить целое из локальной переменной. Операндом является смещение переменной в области локальных переменных. Указываемое значение копируется на верхушку стека операций. Имеются аналогичные команды для помещения плавающих, двойных целых, двойных плавающих и т.д.

Команда istore - сохранить целое в локальной переменной. Операндом операции является смещение переменной в области локальных переменных. Значение с верхушки стека операций копируется в указываемую область локальных переменных. Имеются аналогичные команды для помещения плавающих, двойных целых, двойных плавающих и т.д.

Вызов метода

Команда invokevirtual. При трансляции объектно-ориентированных языков программирования из-за возможности перекрытия виртуальных методов, вообще говоря, нельзя статически протранслировать вызов метода объекта. Это связано с тем, что если метод перекрыт в производном классе, и вызывается метод объекта-переменной, то статически неизвестно, объект какого класса (базового или производного) хранится в переменной. Поэтому с каждым объектом связывается таблица всех его виртуальных методов: для каждого метода там помещается указатель на его реализацию в соответствии с принадлежностью самого объекта классу в иерархии классов.

В языке Java различные классы могут реализовывать один и тот же интерфейс. Если объявлена переменная или параметр типа интерфейс, то динамически нельзя определить объект какого класса присвоен переменной:

interface I;
class C1 implements I;
class C2 implements I;
I O;
C1 O1;
C2 O2;
...
O=O1;
...
O=O2;
...

В этой точке программы, вообще говоря, нельзя сказать, какого типа значение хранится в переменной O. Кроме того, при работе программы на языке Java имеется возможность использования методов из других пакетов. Для реализации этого механизма в Java-машине используется динамическое связывание.

Предполагается, что стек операндов содержит handle объекта или массива и некоторое количество аргументов. Операнд операции используется для конструирования индекса в области констант текущего класса. Элемент по этому индексу в области констант содержит полную сигнатуру метода. Сигнатура метода описывает типы параметров и возвращаемого значения. Из handle объекта извлекается указатель на таблицу методов объекта. Просматривается сигнатура метода в таблице методов. Результатом этого просмотра является индекс в таблицу методов именованного класса, для которого найден указатель на блок метода. Блок метода указывает тип метода ( native, synchronized и т.д.) и число аргументов, ожидаемых на стеке операндов.

Если метод помечен как synchronized, запускается монитор, связанный с handle. Базис массива локальных переменных для нового стек-фрейма устанавливается так, что он указывает на handle на стеке. Определяется общее число локальных переменных, используемых методом, и после того, как отведено необходимое место для локальных переменных, окружение исполнения нового фрейма помещается на стек. База стека операндов для этого вызова метода устанавливается на первое слово после окружения исполнения. Затем исполнение продолжается с первой инструкции вызванного метода.

Обработка исключительных ситуаций

Команда athrow - возбудить исключительную ситуацию.

С каждым методом связан список операторов catch. Каждый оператор catch описывает диапазон инструкций, для которых он активен, тип исключения, который он обрабатывает. Кроме того, с оператором связан набор инструкций, которые его реализуют. При возникновении исключительной ситуации просматривается список операторов catch, чтобы установить соответствие. Исключительная ситуация соответствует оператору catch, если инструкция, вызвавшая исключительную ситуацию, находится в соответствующем диапазоне и исключительная ситуация принадлежит подтипу типа ситуации, которые обрабатывает оператор catch. Если соответствующий оператор catch найден, управление передается обработчику. Если нет, текущий стек-фрейм удаляется, и исключительная ситуация возбуждается вновь.

Порядок операторов catch в списке важен. Интерпретатор передает управление первому подходящему оператору catch.

Организация информации в генераторе кода

Синтаксическое дерево в чистом виде несет только информацию о структуре программы. На самом деле в процессе генерации кода требуется также информация о переменных (например, их адреса), процедурах (также адреса, уровни), метках и т.д. Для представления этой информации возможны различные решения. Наиболее распространены два:

  • информация хранится в таблицах генератора кода;
  • информация хранится в соответствующих вершинах дерева.

Рассмотрим, например, структуру таблиц, которые могут быть использованы в сочетании с Лидер-представлением. Поскольку Лидер-представление не содержит информации об адресах переменных, значит, эту информацию нужно формировать в процессе обработки объявлений и хранить в таблицах. Это касается и описаний массивов, записей и т.д. Кроме того, в таблицах также должна содержаться информация о процедурах (адреса, уровни, модули, в которых процедуры описаны, и т.д.).

При входе в процедуру в таблице уровней процедур заводится новый вход - указатель на таблицу описаний. При выходе указатель восстанавливается на старое значение. Если промежуточное представление - дерево, то информация может храниться в вершинах самого дерева.

Уровень промежуточного представления

Как видно из приведенных примеров, промежуточное представление программы может в различной степени быть близким либо к исходной программе, либо к машине. Например, промежуточное представление может содержать адреса переменных, и тогда оно уже не может быть перенесено на другую машину. С другой стороны, промежуточное представление может содержать раздел описаний программы, и тогда информацию об адресах можно извлечь из обработки описаний. В то же время ясно, что первое более эффективно, чем второе. Операторы управления в промежуточном представлении могут быть представлены в исходном виде (в виде операторов языка if, for, while и т.д.), а могут содержаться в виде переходов. В первом случае некоторая информация может быть извлечена из самой структуры (например, для оператора for - информация о переменной цикла, которую, может быть, разумно хранить на регистре, для оператора case - информация о таблице меток и т.д.).

Во втором случае представление проще и унифицированней. Некоторые формы промежуточного представления удобны для различного рода оптимизаций, некоторые - нет (например, косвенные тройки, в отличие от префиксной записи, позволяют эффективное перемещение кода).

< Лекция 8 || Лекция 9: 123 || Лекция 10 >