Опубликован: 14.08.2012 | Уровень: специалист | Доступ: платный
Самостоятельная работа 5:

Основы обработки сенсорного ввода, перемещение объектов

11.2. Автоматическое перемещение объекта к точке касания

В этом примере мы реализуем автоматическое пошаговое перемещение объекта к точке касания. Создадим стантартный игровой XNA-проект, назовем его P5_2, его код приведен в листинге 11.3.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace P5_2
{
    /// <summary>
    /// Это главный тип игры
    /// </summary>
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
        private Texture2D mySprite;
        private Vector2 position = new Vector2(150, 200);
        private Vector2 newPosition = new Vector2();
        private bool isTouched = false;
        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
            graphics.IsFullScreen = true;
            // Частота кадра на Windows Phone по умолчанию — 30 кадров в секунду.
            TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // Дополнительный заряд аккумулятора заблокирован.
            InactiveSleepTime = TimeSpan.FromSeconds(1);
        }

        /// <summary>
        /// Позволяет игре выполнить инициализацию, необходимую перед запуском.
        /// Здесь можно запросить нужные службы и загрузить неграфический
        /// контент.  Вызов base.Initialize приведет к перебору всех компонентов и
        /// их инициализации.
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // ЗАДАЧА: добавьте здесь логику инициализации

            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// LoadContent будет вызываться в игре один раз; здесь загружается
        /// весь контент.
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // Создайте новый SpriteBatch, который можно использовать для отрисовки текстур.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            mySprite = Content.Load<Texture2D>("ball");
            // ЗАДАЧА: используйте здесь this.Content для загрузки контента игры
        }

        /// <summary>
        /// UnloadContent будет вызываться в игре один раз; здесь выгружается
        /// весь контент.
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // ЗАДАЧА: выгрузите здесь весь контент, не относящийся к ContentManager
        }

        /// <summary>
        /// Позволяет игре запускать логику обновления мира,
        /// проверки столкновений, получения ввода и воспроизведения звуков.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Предоставляет моментальный снимок значений времени.</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Позволяет выйти из игры
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();

            //Получаем коллекцию объектов, содержащих информацию о касаниях экрана
            TouchCollection touchLocations = TouchPanel.GetState();
            //Перебираем коллекцию, присваивая объекту координаты касания
            foreach (TouchLocation touchLocation in touchLocations)
            {
                if (touchLocation.State == TouchLocationState.Pressed)
                {
                    newPosition = touchLocation.Position;
                    isTouched = true;
                }

            }
              
           
            if (isTouched)
                {

                    if (newPosition.X - position.X > 0)
                    {
                        position.X += 1;
                    }
                    else
                    {
                        if (newPosition.X != position.X)
                        {
                            position.X -=1;
                        }
                    }
                    if (newPosition.Y - position.Y > 0)
                    {
                        position.Y += 1;
                    }
                    else
                    {
                        if (newPosition.Y != position.Y)
                        {
                            position.Y -= 1;
                        }
                        
                    }
                    if (position == newPosition)
                    {
                        isTouched = false;
                    }
                }

            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// Вызывается, когда игра отрисовывается.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Предоставляет моментальный снимок значений времени.</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            spriteBatch.Begin();
            spriteBatch.Draw(mySprite, position, Color.White);
            spriteBatch.End();


            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}
Листинг 11.3. Код класса Game1

В этом коде (результат его работы представлен на рис. 11.2) мы применяем следующий прием. Когда пользователь коснулся экрана, мы, во-первых, запоминаем в переменной newPosition координату касания, во-вторых, устанавливаем логическую переменную isTouched в значение true. Если эта переменная истинна (что и происходит после касания, и до тех пор, пока координаты спрайта (его левого верхнего угла) не совпадут с координатами касания), выполняется пошаговое, с шагом 1, перемещение спрайта к точке касания.

Игровое окно, проект P5_2

Рис. 11.2. Игровое окно, проект P5_2
Гулич Анна
Гулич Анна
Невозможно пройти тесты, в окне с вопросами пусто
Сашечка Огнев
Сашечка Огнев
Россия, Красноярский край
Андрей Корягин
Андрей Корягин
Россия, Пенза, Вазерская средняя школа, 2001