Опубликован: 17.12.2008 | Уровень: для всех | Доступ: платный
Лекция 6:

Выделение и редактирование объектов

< Лекция 5 || Лекция 6: 12345 || Лекция 7 >

6.5. Дополнительные возможности деформирования объектов

Кроме описанных выше, в CorelDRAW есть еще два способа деформировать объект как целое — инструмент Interactive Distortion (Интерактивная деформация) и команда меню Effect \Rightarrow Add Perspective (Эффекты \Rightarrow Добавить перспективу). Для деформации объекта также используется эффект Envelope (Оболочка), который мы будем рассматривать вместе с прочими эффектами программы (см. "Эффекты" ).

Инструмент Interactive Distortion (Интерактивная деформация)

Этот инструмент расположен в группе Interactive Tool (Интерактивный инструмент).

Он может работать в нескольких режимах в зависимости от настроек, выбранных на панели свойств.


Рассмотрим по отдельности каждый из трех режимов деформации.

Результат действия инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация) в режиме Push and Pull (Тяни-толкай) изображен на рис. 6.19.

Применение инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация) в режиме Push and Pull (Тяни(толкай) (слева — исходный объект)

Рис. 6.19. Применение инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация) в режиме Push and Pull (Тяни(толкай) (слева — исходный объект)

Режим Zipper (Зигзаг) приводит к появлению у фигуры зубчатого края (рис. 6.20).

Применение инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация) в режиме Zipper (Зигзаг) (слева — исходный объект)

Рис. 6.20. Применение инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация) в режиме Zipper (Зигзаг) (слева — исходный объект)

Результат действия инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация) в режиме Twister (Скручивание) изображен на рис. 6.21.

Результат применения инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация) в режиме Twister (Скручивание) (слева — исходный объект)

Рис. 6.21. Результат применения инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация) в режиме Twister (Скручивание) (слева — исходный объект)

Каждый тип деформации является интерактивным, и его параметры можно изменить в любой момент, перемещая маркеры. Принцип их действия следующий между центром деформации и конечной точкой находится ползунок, управляющий интенсивностью искажения.

Команда Add Perspective (Добавить перспективу)

С помощью этой команды можно имитировать эффект перспективы (рис. 6.22).

Результат применения эффекта перспективы

Рис. 6.22. Результат применения эффекта перспективы

Редактировать эффект можно двумя способами: перемещая угловые маркеры пунктирного прямоугольника, в который вписан объект, или перемещая крестики, которые обозначают точки схода перспективы (рис. 6.23). К более сложным приемам редактирования объектов следует отнести применение к ним эффектов, о которых будет рассказано в "Эффекты" .

Крестики, обозначающие точки схода перспективы

Рис. 6.23. Крестики, обозначающие точки схода перспективы

По своему действию они напоминают описанный выше инструмент Interactive Distortion (Интерактивная деформация), но требуют более серьезной настройки параметров.

< Лекция 5 || Лекция 6: 12345 || Лекция 7 >
Рустам Байрамгалиев
Рустам Байрамгалиев

У меня есть сертификат по курсу "Работа в CorelDRAW 12".

Было предложено записаться на программу повышения квалификации и получить документ без повторного прохождения курса. Я записался, но что же делать дальше?

Сергей Дубовицкий
Сергей Дубовицкий
Россия
Иван Сёмин
Иван Сёмин
Россия