Опубликован: 15.09.2010 | Доступ: свободный | Студентов: 5580 / 969 | Оценка: 3.97 / 3.80 | Длительность: 14:45:00
Лекция 9:

Интерфейсы. Контейнерные классы

Клонирование объектов

Клонирование — это создание копии объекта. Копия объекта называется клоном. Как известно, при присваивании одного объекта ссылочного типа другому копируется ссылка, а не сам объект. Если необходимо скопировать в другую область памяти поля объекта, можно воспользоваться методом MemberwiseClone, который любой объект наследует от класса object. При этом объекты, на которые указывают поля объекта, в свою очередь являющиеся ссылками, не копируются. Это называется поверхностным клонированием.

Для создания полностью независимых объектов необходимо глубокое клонирование, когда в памяти создается дубликат всего дерева объектов, то есть объектов, на которые ссылаются поля объекта, поля полей, и так далее. Алгоритм глубокого клонирования весьма сложен, поскольку требует рекурсивного обхода всех ссылок объекта и отслеживания циклических зависимостей.

Объект, имеющий собственные алгоритмы клонирования, должен объявляться как наследник интерфейса ICloneable и переопределять его единственный метод Clone. В листинге 9.4 приведен пример создания поверхностной копии объекта класса Monster с помощью метода MemberwiseClone, а также реализован интерфейс ICloneable. В демонстрационных целях в имя клона объекта добавлено слово "Клон".

using System;
namespace ConsoleApplication1
{ 
    class Monster : ICloneable
    {
        public Monster( int health, int ammo, string name )
        {
            this.health = health;
            this.ammo   = ammo;
            this.name   = name;
        }
        public Monster ShallowClone()                 // поверхностная копия
        {
            return (Monster)this.MemberwiseClone();
        }

        public object Clone()                      // пользовательская копия
        {
            return new Monster(this.health, this.ammo, "Клон " + this.name);
        }
 
        virtual public void Passport()
        {
            Console.WriteLine( "Monster {0} \t health = {1} ammo = {2}", 
                               name, health, ammo );
        }

        string name;
        int health, ammo;
    }
        
    class Class1
    {   static void Main()
        {
            Monster Вася = new Monster( 70, 80, "Вася" );
            Monster X = Вася;
            Monster Y = Вася.ShallowClone();
            Monster Z = (Monster)Вася.Clone();
            ...
        }
    }
}
Листинг 9.4. Клонирование объектов

Объект Х ссылается на ту же область памяти, что и объект Вася. Следовательно, если мы внесем изменения в один из этих объектов, это отразится на другом. Объекты Y и Z, созданные путем клонирования, обладают собственными копиями значений полей и независимы от исходного объекта.

Перебор объектов (интерфейс IEnumerable) и итераторы

Оператор foreach является удобным средством перебора элементов объекта. Массивы и все стандартные коллекции библиотеки .NET позволяют выполнять такой перебор благодаря тому, что в них реализованы интерфейсы IEnumerable и IEnumerator. Для применения оператора foreach к пользовательскому типу данных требуется реализовать в нем эти интерфейсы.

Интерфейс IEnumerable ( перечислимый ) определяет всего один метод — GetEnumerator, возвращающий объект типа IEnumerator ( перечислитель ), который можно использовать для просмотра элементов объекта.

Интерфейс IEnumerator задает три элемента:

  • свойство Current, возвращающее текущий элемент объекта;
  • метод MoveNext, продвигающий перечислитель на следующий элемент объекта;
  • метод Reset, устанавливающий перечислитель в начало просмотра.

Цикл foreach использует эти методы для перебора элементов, из которых состоит объект.

Таким образом, если требуется, чтобы для перебора элементов класса мог применяться цикл foreach, необходимо реализовать четыре метода: GetEnumerator, Current, MoveNext и Reset. Это не интересная работа, а выполнять ее приходится часто, поэтому в версию 2.0 были введены средства, облегчающие выполнение перебора в объекте — итераторы.

Итератор представляет собой блок кода, задающий последовательность перебора элементов объекта. На каждом проходе цикла foreach выполняется один шаг итератора, заканчивающийся выдачей очередного значения. Выдача значения выполняется с помощью ключевого слова yield.

Рассмотрим создание итератора на примере (листинг 9.5). Пусть требуется создать объект, содержащий боевую группу экземпляров типа Monster.

using System;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
    class Monster { ... }
    class Daemon  { ... }
    class Stado : IEnumerable                                           // 1
    {
        private Monster[] mas;
        private int n;

        public Stado()
        {
            mas = new Monster[10];
            n = 0;
        }

        public IEnumerator GetEnumerator()
        {
            for ( int i = 0; i < n; ++i ) yield return mas[i];          // 2
        }

        public void Add( Monster m )
        {
            if ( n >= 10 ) return;
            mas[n] = m;
            ++n;
        }
    }

    class Class1
    {   static void Main()
        {
            Stado s = new Stado();
            s.Add( new Monster() );
            s.Add( new Monster("Вася") );
            s.Add( new Daemon() );
            
            foreach ( Monster m in s ) m.Passport();
        }
    }
}
Листинг 9.5. Класс с итератором

Все, что требуется сделать в версии 2.0 для поддержки перебора — указать, что класс реализует интерфейс IEnumerable (оператор 1), и описать итератор (оператор 2). Доступ к нему может быть осуществлен через методы MoveNext и Current интерфейса IEnumerator.

Преимущество использования итераторов заключается в том, что для одного и того же класса можно задать различный порядок перебора элементов. В листинге 9.6 описаны две дополнительные стратегии перебора элементов класса Stado, введенного в листинге 9.5 — перебор в обратном порядке и выборка только тех объектов, которые являются экземплярами класса Monster.

using System;
using System.Collections;
using MonsterLib;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Monster { ... }
    class Daemon  { ... }
    class Stado : IEnumerable
    {
        private Monster[] mas;
        private int n;
        public Stado()
        {
            mas = new Monster[10];
            n = 0;
        }
        public IEnumerator GetEnumerator()
        {
            for ( int i = 0; i < n; ++i ) yield return mas[i];
        }
        public IEnumerable Backwards()                 // в обратном порядке
        {
            for ( int i = n - 1; i >= 0; --i ) yield return mas[i];
        }

        public IEnumerable MonstersOnly()                  // только монстры
        {
            for ( int i = 0; i < n; ++i )
                if ( mas[i].GetType().Name == "Monster" ) 
                    yield return mas[i];
        }
        public void Add( Monster m )
        {
            if ( n >= 10 ) return;
            mas[n] = m; 
            ++n;
        }
    }

    class Class1
    {   static void Main()
        {
            Stado s = new Stado();
            s.Add( new Monster() );
            s.Add( new Monster("Вася") );
            s.Add( new Daemon() );
            
            foreach ( Monster i in s )                i.Passport();
            foreach ( Monster i in s.Backwards() )    i.Passport();
            foreach ( Monster i in s.MonstersOnly() ) i.Passport();
        }
    }
}
Листинг 9.6. Реализация нескольких стратегий перебора

Теперь, когда вы получили представление об итераторах, рассмотрим их более формально. Блок итератора синтаксически представляет собой обычный блок и может встречаться в теле метода, операции или части get свойства, если соответствующее возвращаемое значение имеет тип IEnumerable или IEnumerator.

В теле блока итератора могут встречаться две конструкции:

  • yield return формирует значение, выдаваемое на очередной итерации;
  • yield break сигнализирует о завершении итерации.

Ключевое слово yield имеет специальное значение для компилятора только в этих конструкциях.

Код блока итератора выполняется не так, как обычные блоки. Компилятор формирует служебный объект-перечислитель, при вызове метода MoveNext которого выполняется код блока итератора, выдающий очередное значение с помощью ключевого слова yield. Следующий вызов метода MoveNext объекта-перечислителя возобновляет выполнение блока итератора с момента, на котором он был приостановлен в предыдущий раз.

Георгий Кузнецов
Георгий Кузнецов

"Сокрытие деталей реализации называется инкапсуляцией (от слова "капсула"). "

Сколько можно объяснять?!

ИНКАПСУЛЯЦИЯ НЕ РАВНА СОКРЫТИЮ!!!

Инкапсуляция это парадигма ООП, которая ОБЕСПЕЧИВАЕТ СОКРЫТИЕ!!!

НО СОКРЫТИЕМ  НЕ ЯВЛЯЕТСЯ!!! 

Если буровая коронка обеспечивает разрушение породы, то является ли она сама разрушением породы? Конечно нет!

Ольга Притоманова
Ольга Притоманова