Компания ALT Linux
Опубликован: 07.03.2015 | Доступ: свободный | Студентов: 2137 / 487 | Длительность: 24:14:00

Лекция 15: Разработка приложений с графическим интерфейсом

15.2 Быстрая разработка с помощью Qt Designer

Как мы отмечали ранее, есть два подхода, которые можно использовать при построении графического пользовательского интерфейса, используя виджеты Qt:

  • создать, настроить виджеты и разместить их на форме в соответствующих компоновках с помощью программного кода;
  • воспользоваться визуальным редактором форм Qt Designer, который создаст файл формы (он будет описывать ее внешний вид, размещение, размеры, настройки, компонование и т.д.). В дальнейшем из файла формы на этапе компиляции будет создан файл с кодом программы, будет программно создавать этот интерфейс и предоставлять программисту доступ к элементам на форме.

Файлы формы имеют расширение .ui. Qt Designer позволяет редактировать файлы форм, содержащих настройки вида виджетов. Qt Designer можно использовать как отдельную программу или воспользоваться интеграцией с оболочкой Qt Creator — редактором форм.

Визуальный редактор форм позволяет воспользоваться фактически всеми стандартными элементами управления имеющимися в Qt, настроить значение для их свойств, стилизовать их внешний вид и скомпоновать их на форме. Также он содержит большое количество инструментов: поле для редактирования формы, редактор сигнально-слотовых соединений, редактор свойств объектов, средства для работы с компоновками, стилями и т. п.

Для того, чтобы продемонстрировать работу редактора форм, создадим новый пример — простой редактор текста:

  1. Для того, чтобы создать форму главного окна, мы воспользуемся настройками мастера новых проектов. Вызовите мастер создания файлов и проектов, и выберите тип проекта Qt Widgets Application (Приложение Qt Widgets). В окне мастера введите имя для нового проекта (например: "SimpleTextEditor"), выберите также инструментарий для проекта. В окне Class Information (Информация о классе) выберите QMainWindow в качестве базового класса главного окна. Также установите флажок Generate Form (Создать форму) — это укажет мастеру на необходимость создания .ui-файла для главного окна (см. рис. 15.1).
    Окно мастера проектов: создание класса главного окна и формы.

    увеличить изображение
    Рис. 15.1. Окно мастера проектов: создание класса главного окна и формы.
  2. После создания проекта откройте дерево проекта, и в разделе Forms(Формы) выберите файл формы для главного окна (mainwindow.ui). Qt Creator сразу перейдет в режим редактирования пользовательского интерфейса Design (Дизайн). Интерфейс редактора форм состоит из нескольких панелей (см. рис. 15.2).
  3. Выберите на панели виджетов "Plain Text Edit" и перетащите его мышкой на форму. Для удобного поиска виджетов вы можете воспользоваться фильтром в верхней части панели. Для поиска виджета введите его название.
    Интерфейс редактора форм: 1. Панель виждетов (Widget box) 2. Окно дерева объектов (Object inspector) 3. Редактор свойств (Property editor) 4. Панель переключения режимов работы редактора форм 5. Редактор действий (Action editor) 6. Редактор сигнально-слотовых соединений (Signals & Slots editor) 7. Центральная часть окна, в которой размещена форма.

    увеличить изображение
    Рис. 15.2. Интерфейс редактора форм: 1. Панель виждетов (Widget box) 2. Окно дерева объектов (Object inspector) 3. Редактор свойств (Property editor) 4. Панель переключения режимов работы редактора форм 5. Редактор действий (Action editor) 6. Редактор сигнально-слотовых соединений (Signals & Slots editor) 7. Центральная часть окна, в которой размещена форма.
  4. Для того чтобы разместить Plain Text Edit в компоновке внутри главного окна, нажмите правой кнопкой мыши на свободной от виджетов части формы и выберите в контекстном меню тип компоновки (подменю Layout). Для примера мы используем вертикальную компоновку. После выбора компоновки текстовое поле займет все свободное пространство формы.
  5. Добавим главное меню программы. Поскольку для главного окна был избран класс QMainWindow, то панель главного меню (QMenuBar), панель статуса (QStatusBar) и панель инструментов (QToolBar) автоматически добавлены к проекту (убедитесь в этом просмотрев дерево объектов). Главное меню расположено в верхней части формы, и пока не содержит ни одного элемента. Нажмите два раза мышкой на надписи "Type here" (Пишите здесь) в главном меню, и введите "&file". По окончании ввода нажмите Enter — на форме появится меню "File". Откройте меню "File" и введите так же еще пункты: "&new", "&open..." и "&Save...". Добавьте разделитель в меню нажав "Add separator" (Добавить разделитель). После этого добавьте еще один пункт — &Exit.
  6. Так же добавьте меню "Edit" и "About", добавьте подпункты для этих меню (смотрите на рисунке ниже). Для того, чтобы к пунктам главного меню можно получить доступ с помощью комбинации клавиш (Alt+<подчеркнутая буква в названии пункта>), используют символ "&&quot;. Например, для того чтобы открыть меню File с помощью комбинации Alt+F, название пункта меню задают как "&file (см. рис. 15.3,рис. 15.4,рис. 15.5). Все пункты меню и разделители можно упорядочить перетащив мышкой. Дополнительные подменю можно создать для каждого из пунктов меню, которые уже существуют, нажав на значок справа от названия пункта.
    Меню "File" после редактирования.

    Рис. 15.3. Меню "File" после редактирования.
    Меню "Edit" после редактирования.

    Рис. 15.4. Меню "Edit" после редактирования.
    Меню "About" после редактирования.

    Рис. 15.5. Меню "About" после редактирования.
  7. Для каждого из пунктов автоматически было создано соответствующее действие (QAction). Список действий можно просмотреть в редакторе действий (Action editor) на одной из страниц нижней панели редактора форм. Нажмите два раза мышкой на действие — появится диалоговое окно, в котором можно отредактировать свойства для действия: текст (Text), имя объекта QAction (Object name), подсказку (ToolTip) — для панели инструментов, куда будет добавлено действие, значок (Icon) и комбинацию клавиш для вызова действия (Shortcut). Например, для того, чтобы ввести комбинацию клавиш, просто нажмите на поле Shortcut и нажмите выбранную комбинацию. Пока мы не будем добавлять горячие комбинации клавиш. Окончательный вид списка действий после редактирования меню смотрите на рис. 15.6 ниже.
    Вид списка действий в редакторе действий (Action Editor) после редактирования меню.

    увеличить изображение
    Рис. 15.6. Вид списка действий в редакторе действий (Action Editor) после редактирования меню.
  8. Уже на этапе конструирования пользовательского интерфейса в редакторе форм мы можем создать сигнально-слотовые соединения между объектами на форме. Для этого перейдите на вкладку Signals & Slots Editor на нижней панели. Для того, чтобы добавить новое соединение нажмите на значок с символом "+". Появится новая строка, в которой двойным щелчком мыши в каждом из столбцов можно вызвать меню со списком доступных вариантов. Выберите в качестве объекта (Sender) actionExit, который будет посылать сигнал (Signal) triggered(), а в качестве адресата (Receiver) выберите MainWindow и слот (Slot) close(). Также добавьте остальные сигнальнослотовые соединения для действий, как на рис. 15.7.
    Вид редактора сигналов и слотов (Signals & Slots Editor) после редактирования

    Рис. 15.7. Вид редактора сигналов и слотов (Signals & Slots Editor) после редактирования
  9. Такие действия как Undo (Отменить), Redo (Повторить), Cut (Вырезать), Copy (Копировать), теперь присоединены к соответствующим сигналам Plain Text Edit, которые будут сигнализировать о возможности их выполнение действий пользователя в редакторе. Запустим созданную форму в режиме просмотра — для этого выберите Tools->Form Editor->Preview... (Инструменты->Редактор форм->Предпросмотр) или нажмите комбинацию клавиш (Alt+Shift+R). Редактор форм загрузит и покажет на экране форму без предварительной компиляции всей программы. Если мы сразу же откроем меню, то увидим что пункты Undo, Redo, Cut, Copy уже активны, хотя изменения, отмены и выделение текста еще не происходило. Это связано с тем, что по умолчанию, созданные действия являются активными. Для того чтобы это исправить, откройте дерево объектов (Object Tree), выберите любое из действий для пунктов Undo, Redo, Cut, Copy и снимите флажок enabled для них в редакторе свойств (Property Editor). Редактор свойств позволяет настроить каждый из виджетов на форме, изменив значение для их свойств.
  10. Скомпилируйте программу и запустите. Главное окно будет иметь вид, который мы задали на этапе проектирования формы. Некоторые пункты меню уже работают благодаря сигнально-слотовым соединениям, которые мы сделали.

В следующем параграфе мы продолжим работу над примером и продемонстрируем, как получить доступ к элементам формы из кода программы.

Сергей Радыгин
Сергей Радыгин

Символы кириллицы выводит некорректно. Как сделать чтобы выводился читабельный текст на русском языке?

Тип приложения - не Qt,

Qt Creator 4.5.0 основан на Qt 5.10.0. Win7.

 

Юрий Герко
Юрий Герко

Кому удалось собрать пример из раздела 13.2 Компоновка (Layouts)? Если создавать проект по изложенному алгоритму, автоматически не создается  файл mainwindow.cpp. Если создавать этот файл вручную и добавлять в проект, сборка не получается - компилятор сообщает об отсутствии класса MainWindow. Как правильно выполнить пример?