Освещение сцены и эффекты
Blur (Смазывание)
Добавляет эффект смазывания или размытия на изображение. При помощи Blur (Смазывание) можно имитировать разные эффекты - от простой расфокусировки до эффекта смазанного изображения при движении камеры в момент съемки.
Эффект Blur (Смазывание) может быть Uniform (Равномерный), Directional (Направленный) и Radial (Радиальный).
При выборе типа Uniform (Равномерный) создается равномерно размытое изображение ( рис. 13.17).
увеличить изображение
Рис. 13.17. К изображению применен эффект Blur (Смазывание) типа Uniform (Равномерный)
Тип Directional (Направленный) позволяет получить изображение, размытое в одну сторону, так, как если бы во время съемки объектив камеры двигался ( рис. 13.18).
увеличить изображение
Рис. 13.18. К изображению применен эффект Blur (Смазывание) типа Directional (Направленный)
Тип смазывания Radial (Радиальный) размывает изображение от определенной точки ( рис. 13.19). При этом получается эффект, аналогичный тому, как если бы камера наезжала на объект в момент съемки. Такой эффект может наблюдать водитель, который быстро едет по трассе и следит за дорогой: быстро пролетающие объекты, которые находятся по разные стороны автомобиля, кажутся нечеткими.
увеличить изображение
Рис. 13.19. К изображению применен эффект Blur (Смазывание) типа Radial (Радиальный)
Brightness and Contrast (Яркость и контрастность)
Этот простой эффект имеет всего лишь два параметра, при помощи которых можно изменять яркость ( Brightness ) и контрастность ( Contrast ) изображения. Если установить флажок Ignore Background (Игнорировать фон), то эффект не будет применяться к фону сцены.
Color Balance (Цветовой баланс)
Эффект предназначен для управления цветопередачей визуализированного изображения. Его настройки представлены в виде трех ползунков, которые отвечают за преобладание той или иной составляющей цветовой модели изображения. Если установить флажок Ignore Background (Игнорировать фон), то эффект не будет применяться к фону сцены. Если установлен флажок Preserve Luminosity (Сохранить яркость), то при изменении цветового баланса будет сохраняться яркость изображения.
Depth of Field (Глубина резкости)
На просчет эффекта глубины резкости уходит достаточно много времени, поэтому в некоторых случаях можно ограничиться его имитацией. Этот эффект состоит в том, что объекты на изображении смазываются, причем неравномерно, в зависимости от расстояния до точки съемки.
В настройках эффекта можно указать камеру, через которую будет получаться эффект глубины резкости, а также объект, который должен находиться в фокусе. Если камера не выбрана, то эффект создается относительно вида в окне проекции.
File Output (Файл результата)
Создание трехмерной графики - это очень трудоемкий процесс, поэтому временные неудачи на пути к успеху неизбежны. Даже если вам кажется, что настройки эффектов подобраны правильно, после конечной визуализации (которая часто занимает много времени) может оказаться, что результат совсем не такой, как вы ожидали. Например, при добавлении эффекта Depth of Field (Глубина резкости), который использовался при создании анимации, объект "выпал" из фокуса.
Эффект File Output (Файл результата) позволяет сохранить результат визуализации до применения эффектов. Иногда имеет смысл совсем отказаться от эффектов, в других случаях рациональнее доработать изображение с помощью средств постобработки в программах наподобие Adobe After Effects и Combustion.
Film Grain (Зернистость)
Это простой эффект, позволяющий добавить на изображение зернистость, благодаря чему оно становится похожим на старый снимок ( рис. 13.20). Если установить флажок Ignore Background (Игнорировать фон) эффект не будет применяться к фону сцены.
увеличить изображение
Рис. 13.20. Эффект Film Grain (Зернистость) добавляет на изображение зернистость
Motion Blur (Смазывание при движении)
В реальной жизни при изменении положения объектива камеры в момент съемки предметы в кадре фиксируются размытыми. Тот же эффект можно наблюдать, если камера неподвижна, а перед объективом быстро перемещаются предметы, например автомобили на автостраде.
Данный эффект можно повторить и в 3ds Max. С помощью эффекта Motion Blur (Смазывание при движении) к движущимся областям на изображении применяется размытие. Он заметен только на анимированных сценах. Если нужно воссоздать этот эффект для одного кадра, следует применять эффект Blur (Смазывание) и выбирать тип смазывания Directional (Направленный).
Единственный числовой параметр эффекта Motion Blur (Смазывание при движении) - Duration (Продолжительность). Он определяет, насколько долго будет открыт затвор виртуальной камеры. Чем больше его значение, тем больше заметен эффект.