|
Здравствуйте! Записался на ваш курс, но не понимаю как произвести оплату. Надо ли писать заявление и, если да, то куда отправлять? как я получу диплом о профессиональной переподготовке? |
Основные понятия тестирования
Три фазы тестирования
Реализация тестирования разделяется на три этапа:
- Создание тестового набора (test suite) путем ручной разработки или автоматической генерации для конкретной среды тестирования (testing environment).
- Прогон программы на тестах, управляемый тестовым монитором (test monitor, test driver [IEEE Std 829-1983], [ 9 ] ) с получением протокола результатов тестирования (test log).
- Оценка результатов выполнения программы на наборе тестов с целью принятия решения о продолжении или остановке тестирования.
Основная проблема тестирования - определение достаточности множества тестов для истинности вывода о правильности реализации программы, а также нахождения множества тестов, обладающего этим свойством.
Простой пример
Рассмотрим вопросы тестирования на примере простой программы (Пример 2.6) на языке С#. Текст этой программы и некоторых других несколько видоизменен с целью сделать иллюстрацию описываемых фактов более прозрачной.
/* Функция вычисляет неотрицательную
степень n числа x */
1 double Power(double x, int n){
2 double z=1; int i;
3 for (i=1;
4 n>=i;
5 i++)
6 {z = z*x;} /* Возврат в п.4 */
7 return z;}
2.6.
Пример простой программы на языке С#
/* Функция вычисляет неотрицательную
степень n числа x */
1 double Power(double x, int n){
2 double z=1; int i;
3 for (i=1;
4 n>=i;
5 i++)
6 {z = z*x;} /* Возврат в п.4 */
7 return z;}
2.6.1.
Пример простой программы на языке С
Управляющий граф программы (УГП) на Рис. 2.2 отображает поток управления программы. Нумерация узлов графа совпадает с нумерацией строк программы. Узлы 1 и 2 не включаются в УГП, поскольку отображают строки описаний, т.е. не содержат управляющих операторов.
Управляющий граф программы
Управляющий граф программы (УГП) – граф G(V,A), где V(V1,… Vm) – множество вершин (операторов), A(A1,… An) – множество дуг (управлений), соединяющих операторы-вершины.
Путь – последовательность вершин и дуг УГП, в которой любая дуга выходит из вершины Vi и приходит в вершину Vj, например: (3,4,7), (3,4,5,6,4,5,6), (3,4), (3,4,5,6)
Ветвь – путь (V1, V2, … Vk), где V1 - либо первый, либо условный оператор программы, Vk - либо условный оператор, либо оператор выхода из программы, а все остальные операторы – безусловные, например: (3,4) (4,5,6,4) (4,7). Пути, различающиеся хотя бы числом прохождений цикла – разные пути, поэтому число путей в программе может быть не ограничено. Ветви - линейные участки программы, их конечноe число.
Существуют реализуемые и нереализуемые пути в программе, в нереализуемые пути в обычных условиях попасть нельзя.
float H(float x,float y)
{
float H;
1 if (x*x+y*y+2<=0)
2 H = 17;
3 else H = 64;
4 return H*H+x*x;
}
2.7.
Пример описания функции с реализуемыми и нереализуемыми путями
float H(float x,float y)
{
float H;
1 if (x*x+y*y+2<=0)
2 H = 17;
3 else H = 64;
4 return H*H+x*x;
}
2.7.1.
Пример описания функции с реализуемыми и нереализуемыми путями
Например, для функции Пример 2.7 путь (1,3,4) реализуем, путь (1,2,4) нереализуем в условиях нормальной работы. Но при сбоях даже нереализуемый путь может реализоваться.
Основные проблемы тестирования
Рассмотрим два примера тестирования:
- Пусть программа H(x:int, y:int) реализована в машине с 64 разрядными словами, тогда мощность множества тестов ||(X,Y)||=2**128
Это означает, что компьютеру, работающему на частоте 1Ггц, для прогона этого набора тестов (при условии, что один тест выполняется за 100 команд) потребуется ~ 3K лет.
- На Рис. 2.3 приведен фрагмент схемы программы управления схватом робота, где интервал между моментами срабатывания схвата не определен.
Этот тривиальный пример требует прогона бесконечного множества последовательностей входных значений с разными интервалами срабатывания схвата (Пример 2.8).
// Прочитать значения датчика
static public bool ReadSensor(bool Sensor)
{
//...чтение значения датчика
Console.WriteLine("...reading sensor value");
return Sensor;
}
// Открыть схват
static public void OpenHand()
{
//...открываем схват
Console.WriteLine("...opening hand");
}
// Закрыть схват
static public void CloseHand()
{
//...закрываем схват
Console.WriteLine("...closing hand");
}
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
while (true)
{
Console.WriteLine("Enter Sensor value (true/false)");
if (ReadSensor(Convert.ToBoolean(Console.ReadLine())))
{
OpenHand();
CloseHand();
}
}
}
2.8.
Фрагмент программы срабатывания схвата
#include <stdio.h>
/* Прочитать значения датчика */
int ReadSensor(int Sensor)
{
/* ...чтение значения датчика */
printf("...reading sensor value\n");
return Sensor;
}
/* Открыть схват */
void OpenHand()
{
/* ...открываем схват */
printf("...opening hand\n");
}
/* Закрыть схват */
void CloseHand()
{
/* ...закрываем схват */
printf("...closing hand\n");
}
void main(void)
{
int s;
while (1)
{
printf("Enter Sensor value (0/1)");
scanf("%d",&s);
if (ReadSensor(s))
{
OpenHand();
CloseHand();
}
}
}
2.8.1.
Фрагмент программы срабатывания схвата
- Тестирование программы на всех входных значениях невозможно.
- Невозможно тестирование и на всех путях.
- Следовательно, надо отбирать конечный набор тестов, позволяющий проверить программу на основе наших интуитивных представлений
Требование к тестам - программа на любом из них должна останавливаться, т.е. не зацикливаться. Можно ли заранее гарантировать останов на любом тесте?
- В теории алгоритмов доказано, что не существует общего метода для решения этого вопроса, а также вопроса, достигнет ли программа на данном тесте заранее фиксированного оператора.
Задача о выборе конечного набора тестов (X,Y) для проверки программы в общем случае неразрешима.
Поэтому для решения практических задач остается искать частные случаи решения этой задачи.

