Россия |
Основные фигуры SVG – графики
Вертикальный порядок последовательности объектов
До этого момента мы рассматривали XAML – документы, содержащие один объект. При расположении нескольких объектов в одном документе важен их вертикальный порядок ( z–order ). Представим себе, что у нас есть код, в котором создаются прямоугольник ( Rectangle ), полигон ( Polygon ) и эллипс ( Ellipse ):
<Rectangle Width="180" Height="80" Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" Fill="green"/> <Polygon Points="20,20 180,20 20,90" Fill="blue" /> <Ellipse Width="50" Height="50" Canvas.Left="65" Canvas.Top="35" Fill="red" />
Строка кода, описывающая эллипс, располагается самой последней. На рисунке эти фигуры будут располагаться в обратном порядке – так, окружность будет самой первой в стопке объектов (рис. 2.8):
Можно сделать простой вывод – фрагмент кода, представляющий какой-либо объект, добавленный позже всех, графически будет располагаться выше всех. В табл. 2.6 приводится несколько простых примеров, содержащих последовательности элементов.
№ | Код | Вид в браузере |
---|---|---|
2.6.1 | ||
<Canvas xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Width="200" Height="100" Background="White" x:Name="Page"> <Rectangle Width="180" Height="80" Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" Fill="green"/> <Polygon Points="20,20 180,20 20,90" Fill="blue" /> <Ellipse Width="50" Height="50" Canvas.Left="65" Canvas.Top="35" Fill="red" /> </Canvas> |
||
Описание | ||
Последовательность трех фигур – прямоугольника, полигона и окружности | ||
№ | Код | Вид в браузере |
2.6.2 | ||
<Canvas xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Width="200" Height="100" Background="White" x:Name="Page"> <Ellipse Width="50" Height="50" Canvas.Left="20" Canvas.Top="19" troke="darkblue" StrokeThickness="4" /> <Ellipse Width="50" Height="50" Canvas.Left="75" Canvas.Top="19" Stroke="black" StrokeThickness="4" /> <Ellipse Width="50" Height="50" Canvas.Left="130" Canvas.Top="19" Stroke="red" StrokeThickness="4" /> <Ellipse Width="50" Height="50" Canvas.Left="47" Canvas.Top="42" Stroke="yellow" StrokeThickness="4" /> <Ellipse Width="50" Height="50" Canvas.Left="102" Canvas.Top="42" Stroke="green" StrokeThickness="4" /> </Canvas> |
||
Описание | ||
Эмблема олимпийского движения. Следует обратить внимание на перекрытие колец | ||
№ | Код | Вид в браузере |
2.6.3 | ||
<Canvas xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Width="200" Height="100" Background="White" x:Name="Page"> <!-- Небо --> <Rectangle Width="200" Height="70" Canvas.Left="0" Canvas.Top="0" Fill="skyblue"/> <!--Кольца радуги --> <Ellipse Width="210" Height="120" Canvas.Left="-5" Canvas.Top="20" Stroke="red" StrokeThickness="4" /> <Ellipse Width="210" Height="120" Canvas.Left="-5" Canvas.Top="24" Stroke="orange" StrokeThickness="4" /> <Ellipse Width="210" Height="120" Canvas.Left="-5" Canvas.Top="28" Stroke="yellow" StrokeThickness="4" /> <Ellipse Width="210" Height="120" Canvas.Left="-5" Canvas.Top="32" Stroke="green" StrokeThickness="4" /> <Ellipse Width="210" Height="120" Canvas.Left="-5" Canvas.Top="36" Stroke="deepskyblue" StrokeThickness="4" /> <Ellipse Width="210" Height="120" Canvas.Left="-5" Canvas.Top="40" Stroke="blue" StrokeThickness="4" /> <Ellipse Width="210" Height="120" Canvas.Left="-5" Canvas.Top="44" Stroke="purple" StrokeThickness="4" /> <!--Солнце --> <Ellipse Width="20" Height="20" Canvas.Left="2" Canvas.Top="2" Fill="orangered" /> <!--Лучи солнца --> <Line X1="12" Y1="12" X2="12" Y2="40" Stroke="orangered" StrokeThickness="2"/> <Line X1="12" Y1="12" X2="40" Y2="12" Stroke="orangered" StrokeThickness="2"/> <Line X1="12" Y1="12" X2="30" Y2="30" Stroke="orangered" StrokeThickness="2"/> <!--Земля--> <Rectangle Width="200" Height="30" Canvas.Left="0" Canvas.Top="70" Fill="lightgreen"/> <!--Убираем выступающие части радуги--> <Rectangle Width="210" Height="70" Canvas.Left="0" Canvas.Top="100" Fill="white"/> <Rectangle Width="200" Height="100" Canvas.Left="200" Canvas.Top="0" Fill="white"/> </Canvas> |
||
Описание | ||
Простой пейзаж. Здесь уже становится сложно следить за блоками кода, отражающими разные объекты, поэтому были добавлены комментарии |
Стили в WPF
Всякий раз при добавлении фигуры мы определяли ее заливку, цвет контура и его толщину. А можно ли один раз описать эти свойства, а затем много раз применять их для множества фигур? XAML поддерживает стили, подобные обычным CSS-таблицам. Но реализация поддержки стилей различна для WPF-приложений и Silverlight-сайтов – по крайней мере, на момент написания этого курса. Для начала рассмотрим стили в WPF, поскольку их проще понять.
Первое, что нужно сделать – это открыть справку к редактору Microsoft Expression Blend и посмотреть раздел "Styles and templates" (рис. 2.9):
В этом разделе описываются визуальные средства редактора, позволяющие создавать стили. После знакомства с ними приступим к изучению кода. Это обычный код, содержащий прямоугольник:
<Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" x:Class="Style_in_WPF.Window1" x:Name="Window" Title="Window1" Width="640" Height="480"> <Grid x:Name="LayoutRoot"> <Rectangle Stroke="red" StrokeThickness="2" Fill="skyblue" Width="100" Height="30" Margin="0,0,0,0" /> </Grid> </Window>
При запуске приложения фигура появляется на форме (рис. 2.10):
Добавим описание стиля фигуры, применим это описание к исходному прямоугольнику и его двум копиям:
<Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" x:Class="Style_in_WPF.Window1" x:Name="Window" Title="Window1" Width="640" Height="480" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d"> <Window.Resources> <Style x:Key="MyStyle" TargetType="{x:Type Rectangle}"> <Setter Property="Stroke" Value="Red" /> <Setter Property="StrokeThickness" Value="2" /> <Setter Property="Fill" Value="skyblue" /> </Style> </Window.Resources> <Grid x:Name="LayoutRoot"> <Rectangle Style = "{StaticResource MyStyle}" Width="100" Height="30" Margin="0,-100,0,0" /> <Rectangle Style = "{StaticResource MyStyle}" Width="100" Height="30" Margin="0,0,0,0" /> <Rectangle Style = "{StaticResource MyStyle}" Width="100" Height="30" Margin="0,100,0,0" /> </Grid> </Window>
В результате на форму выводится три одинаковых фигуры (рис. 2.11):
Тег Style помещается внутри секции Window.Resources. С помощью атрибута x:Key определяется имя стиля, а атрибут TargetType задает тип элемента, к которому этот стиль будет применяться. Внутри тега Setter описываются пары "Свойство – значение". Для применения готового стиля к фигуре указывается атрибут Style внутри описания элемента.