|
Компелятор говорит что у StorageContainer нет свойства TotalStorage, как решить эту проблему ? |
Санкт-Петербургский государственный политехнический университет
Опубликован: 09.12.2013 | Доступ: свободный | Студентов: 2068 / 33 | Длительность: 06:23:00
Темы: Программирование, Игры, Образование
Специальности: Программист
Самостоятельная работа 2:
Практика. Основы 2Д. Работа со SpriteBatch. Масштабирование, повороты, отражения
Реализация:
В следующем листинге приводится реализация задания с использованием игровых состояний и обработкой пользовательского ввода.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
namespace Lab2
{
/// <summary>
/// This is the main type for your game
/// </summary>
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
Texture2D sprite;
int width;
int height;
/// <summary>
/// Текущее игровое состояние
/// </summary>
int currentState = 0;
KeyboardState oldState;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
width = graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
height = graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;
}
/// <summary>
/// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
/// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
/// related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components
/// and initialize them as well.
/// </summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: Add your initialization logic here
base.Initialize();
}
/// <summary>
/// LoadContent will be called once per game and is the place to load
/// all of your content.
/// </summary>
protected override void LoadContent()
{
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
// TODO: use this.Content to load your game content here
sprite = Content.Load<Texture2D>("hero");
}
/// <summary>
/// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
/// all content.
/// </summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: Unload any non ContentManager content here
}
/// <summary>
/// Allows the game to run logic such as updating the world,
/// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Allows the game to exit
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
// TODO: Add your update logic here
KeyboardState state = Keyboard.GetState();
if (state.IsKeyDown(Keys.Space) && oldState.IsKeyUp(Keys.Space))
{
// смена текущего игрового состояния при нажатии на пробел
// значение этой переменной изменяется от 0 до 7
currentState = (currentState + 1) % 8;
}
oldState = state;
base.Update(gameTime);
}
/// <summary>
/// This is called when the game should draw itself.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: Add your drawing code here
if (currentState == 0)
{
spriteBatch.Begin();
// Центр изображения совпадает с центром экрана
spriteBatch.Draw(sprite, new Vector2(width / 2 - sprite.Width / 2, height / 2 - sprite.Height / 2), Color.White);
spriteBatch.End();
}
if (currentState == 1)
{
float scale = 2;
spriteBatch.Begin();
// Центр изображения совпадает с центром экрана с учетом масштаба изображения
spriteBatch.Draw(sprite, new Vector2(width / 2 - scale * sprite.Width / 2, height / 2 - (scale * sprite.Height / 2)), null, Color.White, 0, Vector2.Zero, scale, SpriteEffects.None, 0);
spriteBatch.End();
}
if (currentState == 2)
{
// Масштаб изображения меняется от 1/2 до 2 в зависимости от времени
float scale = MathHelper.Lerp(0.5f, 2, (float)Math.Abs(Math.Sin(gameTime.TotalGameTime.TotalSeconds)));
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(sprite, new Vector2(width / 2 - (scale * sprite.Width / 2), height / 2 - (scale * sprite.Height / 2)), null, Color.White, 0, Vector2.Zero, scale, SpriteEffects.None, 0);
spriteBatch.End();
}
if (currentState == 3)
{
float scale = 2;
float rotation = (float)gameTime.TotalGameTime.TotalSeconds;
spriteBatch.Begin();
// Центр вращения совпадает с центром экрана
spriteBatch.Draw(sprite, new Vector2(width / 2, height / 2), null, Color.White, rotation, Vector2.Zero, scale, SpriteEffects.None, 0);
spriteBatch.End();
}
if (currentState == 4)
{
float scale = 2;
float rotation = (float)gameTime.TotalGameTime.TotalSeconds;
// Центр вращения изображения находится в середине изображения
Vector2 origin = new Vector2(sprite.Width/2, sprite.Height/2);
spriteBatch.Begin();
// Центр вращения совпадает с центром экрана
spriteBatch.Draw(sprite, new Vector2(width / 2, height / 2), null, Color.White, rotation, origin, scale, SpriteEffects.None, 0);
spriteBatch.End();
}
if (currentState == 5)
{
float scale = 2;
float rotation = (float)gameTime.TotalGameTime.TotalSeconds;
// Центр вращения изображения находится в правом нижнем углу изображения
Vector2 origin = new Vector2(sprite.Width, sprite.Height);
spriteBatch.Begin();
// Центр вращения совпадает с центром экрана
spriteBatch.Draw(sprite, new Vector2(width / 2, height / 2), null, Color.White, rotation, origin, scale, SpriteEffects.None, 0);
spriteBatch.End();
}
if (currentState == 6)
{
float scale = 2;
spriteBatch.Begin();
// Отражения изображения по горизонтали
spriteBatch.Draw(sprite, new Vector2(width / 2 - scale * sprite.Width / 2, height / 2 - (scale * sprite.Height / 2)), null, Color.White, 0, Vector2.Zero, scale, SpriteEffects.FlipHorizontally, 0);
spriteBatch.End();
}
if (currentState == 7)
{
float scale = 2;
spriteBatch.Begin();
// Отражения изображения по вертикали
spriteBatch.Draw(sprite, new Vector2(width / 2 - scale * sprite.Width / 2, height / 2 - (scale * sprite.Height / 2)), null, Color.White, 0, Vector2.Zero, scale, SpriteEffects.FlipVertically, 0);
spriteBatch.End();
}
base.Draw(gameTime);
}
}
}