Не обнаружил проекты, которые используются в примерах в лекции, также не увидел список задач. |
События
Класс sender
Рассмотрим теперь, как устроен в нашем примере класс, создающий события. Начнем со свойств класса:
// Класс, создающий событие. Потомок класса ArrayList. public class ListWithChangedEvent: ArrayList { //Свойства класса: событие и его аргументы //Событие Changed, зажигаемое при всех изменениях //элементов списка. public event ChangedEventHandler Changed; //Аргументы события private ChangedEventArgs evargs = new ChangedEventArgs();
Первое свойство описывает событие Changed. Оно открыто, что позволяет присоединять к нему обработчиков событий. Второе закрытое свойство определяет аргументы события, передаваемые обработчикам.
Хороший стиль требует задания в классе процедуры On, включающей событие. Так и поступим:
//Методы класса: процедура On и переопределяемые методы. //Процедура On, включающая событие protected virtual void OnChanged(ChangedEventArgs args) { if (Changed != null) Changed(this, args); }
Процедура OnChanged полностью соответствует ранее описанному образцу, поэтому не требует дополнительных комментариев.
Наш класс, являясь наследником класса ArrayList, наследует все его методы. Переопределим методы, изменяющие элементы:
- метод Add, добавляющий новый элемент в конец списка;
- индексатор this, дающий доступ к элементу списка по индексу;
- метод Clear, производящий чистку списка.
//Переопределяемые методы, вызывающие событие Changed //Добавление нового элемента //при получении разрешения у обработчиков события public override int Add(object value) { int i=0; evargs.Item = value; OnChanged(evargs); if (evargs.Permit) i = base.Add(value); else Console.WriteLine("Добавление элемента запрещено." + "Значение = {0}", value); return i; } public override void Clear() { evargs.Item=0; OnChanged(evargs); base.Clear(); } public override object this[int index] { set { evargs.Item = value; OnChanged(evargs); if (evargs.Permit) base[index] = value; else Console.WriteLine("Замена элемента запрещена." + " Значение = {0}", value); } get{return(base[index]);} }
Обратите внимание на схему включения события, например, в процедуре Add. Вначале задаются входные аргументы, в данном случае Item. Затем вызывается процедура включения OnChanged. При зажигании выполнение процедуры Add прерывается. Запускаются обработчики, присоединенные к событию. Процедура Add продолжит работу только после окончания их работы. Анализ выходной переменной Permit позволяет установить, получено ли разрешение на изменение значения; при истинности значения этой переменной вызывается родительский метод Add, осуществляющий изменение значения. Это достаточно типичная схема работы с событиями.