|
Не обнаружил проекты, которые используются в примерах в лекции, также не увидел список задач. |
Интерфейсы. Множественное наследование
Наследование от общего предка
Проблема наследования от общего предка характерна, в первую очередь, для множественного наследования классов. Если класс C является наследником классов A и B, а те, в свой черед, являются наследниками класса Parent, то класс наследует свойства и методы своего предка Parent дважды, один раз получая их от класса A, другой от - B. Это явление называется еще дублирующим наследованием. Для классов ситуация осложняется тем, что классы A и B могли по-разному переопределить методы родителя и для потомков предстоит сложный выбор реализации.
Для интерфейсов сама ситуация дублирующего наследования маловероятна, но возможна, поскольку интерфейс, как и любой класс, может быть наследником другого интерфейса. Поскольку у интерфейсов наследуются только сигнатуры, а не реализации, как в случае классов, то проблема дублирующего наследования сводится к проблеме коллизии имен. По-видимому, естественным решением этой проблемы в данной ситуации является склеивание, когда методам, пришедшим разными путями от одного родителя, будет соответствовать единая реализация.
Начнем наш пример с наследования интерфейсов:
public interface IParent
{
void ParentMethod();
}
public interface ISon1:IParent
{
void Son1Method();
}
public interface ISon2:IParent
{
void Son2Method();
}Два сыновних интерфейса наследуют метод своего родителя. А теперь рассмотрим класс, наследующий оба интерфейса:
public class Pars:ISon1, ISon2
{
public void ParentMethod()
{
Console.WriteLine("Это метод родителя!");
}
public void Son1Method()
{
Console.WriteLine("Это метод старшего сына!");
}
public void Son2Method()
{
Console.WriteLine("Это метод младшего сына!");
}
}//class ParsКласс обязан реализовать метод ParentMethod, приходящий от обоих интерфейсов. Понимая, что речь идет о дублировании метода общего родителя - интерфейса IParent, лучшей стратегией реализации является склеивание методов в одной реализации, что и было сделано. Приведу тестирующую процедуру, где создается объект класса и три объекта интерфейсных классов, каждый из которых может вызывать только методы своего интерфейса:
public void TestIParsons()
{
Console.WriteLine("Объект класса вызывает методы трех
интерфейсов!");
Cli.Pars ct = new Cli.Pars();
ct.ParentMethod();
ct.Son1Method();
ct.Son2Method();
Console.WriteLine("Интерфейсный объект 1 вызывает свои
методы!");
Cli.IParent ip = (IParent)ct;
ip.ParentMethod();
Console.WriteLine("Интерфейсный объект 2 вызывает свои
методы!");
Cli.ISon1 ip1 = (ISon1)ct;
ip1.ParentMethod();
ip1.Son1Method();
Console.WriteLine("Интерфейсный объект 3 вызывает свои
методы!");
Cli.ISon2 ip2 = (ISon2)ct;
ip2.ParentMethod();
ip2.Son2Method();
}Результаты работы тестирующей процедуры показаны на рис. 19.3.
Встроенные интерфейсы
Рассмотрим несколько встроенных интерфейсов, являющихся частью библиотеки FCL. Они используются многими классами-библиотеками так же, как и классами, создаваемыми пользователем.
