Опубликован: 19.10.2006 | Доступ: свободный | Студентов: 9575 / 1968 | Оценка: 4.14 / 3.85 | Длительность: 08:05:00
Лекция 11:

Обработка ошибок в JavaScript

< Лекция 10 || Лекция 11: 1234 || Лекция 12 >

window.onerror

Откровенно говоря, функция window.onerror имеет небольшую практическую пользу. Ее чаще всего используют для полного отключения всех сообщений об ошибках во время выполнения:

window.onerror = function(){
  return true;
}

С этим кодом сообщение об ошибке никогда не будет выводиться. Однако в связи с этим приложение может не работать. Например, если бы переменная была null и с ней была выполнена какая-то операция, то в обычной ситуации должно появиться сообщение об ошибке. При использовании этого кода функция или сценарий в случае возникновения ошибки будет просто молча останавливаться.

Функцию window.onerror можно также использовать для вывода пользователям несколько более дружественных сообщений об ошибках. Можно просто вывести, например, сообщение 'Произошла ошибка, свяжитесь, пожалуйста, с Web-мастером', вместо вывода пользователю всех технических деталей ошибки (что большинство браузеров делает по умолчанию).

Еще одно использование window.onerror состоит в отправке разработчику списка всех ошибок, произошедших на сайте. Можно использовать AJAX для отправки сообщений об ошибках в форме, чтобы можно было позже их исправить. Все это возможно сделать неявно, без взаимодействия с пользователем.

Try/Catch/Finally и Throw

Операторы Try/Catch являются несомненно наиболее распространенным и обычно лучшим способом реализовать обработку ошибок в JavaScript. Но не только это - операторы Try/Catch могут иногда быть единственным способом реализовать некоторые задачи, такие, как обнаружение объекта. Возьмем, например, простую функцию для создания в Internet Explorer объекта XMLHttp:

var activeXObjects = ['Msxml2.XMLHTTP.6.0', 'Msxml2.XMLHTTP.5.0', 'Msxml2.XMLHTTP.4.0',
'Msxml2.XMLHTTP.3.0', 'Msxml2.XMLHTTP', 'Microsoft.XMLHTTP'];
for(var i=0; i<activeXObjects.length; i++){
  try{
    return new ActiveXObject(activeXObjects[i]);
  }catch(err){}
}

Заранее неизвестно, какие объекты установил пользователь, и, к сожалению, браузер не предоставляет никакого механизма это определить. Поэтому остается создавать каждый из 6 возможных объектов, пока один из них (будем надеяться) не заработает.

Операторы Try/Catch можно использовать для перехвата ошибок двух типов: ошибок времени выполнения и ошибок пользователя. Ошибки времени выполнения, как говорилось ранее, возникают, когда у компилятора JavaScript существует проблема с созданным кодом. Ошибки пользователя, с другой стороны, будут технически проходить без проблем, но возникают в связи с контекстом приложения. Если имеется поле, в которое пользователь, например, должен ввести свой возраст, и пользователь вводит -2, то это приводит к появлению ошибки.

Блок Try/Catch имеет достаточно простой синтаксис:

try{
  // код 
}catch(err){
  // код обработки ошибки 
}

Если код в блоке try приводит к ошибке, то сценарий немедленно переходит в блок catch. Объект ошибки err в JavaScript имеет ряд полезных свойств - описание, сообщение, имя и номер, которые можно использовать для вывода информации о том, что произошло:

try{
  var x;
  x[5] = 5;
}catch(err){
  alert('An error occured: '+err.description);
}

Если в операторе catch окажется ошибка, то JavaScript сможет обратиться в дальнейшем к ее описанию.

Такой блок кода Try/Catch можно применять в любом месте. Однако, обычно, код должен быть написан таким образом, чтобы это не нужно было использовать, - в частности, весь ввод должен проверяться.

Блок Try/Catch можно применять также для создания своих собственных ошибок:

function setAge(x){
  if(typeof(x)=='undefined') throw('Вы должны ввести возраст');
  if(typeof(x)!='number') throw('Возраст должен быть числом');
  if(x<0) throw('Возраст не может быть меньше 0');
  if(x>120) throw('Возраст не может быть больше 120');

  var myAge = x;

  // еще код 
}

try{
  setAge(userInput);
}catch(err){
  alert(err);
}

В этом случае выполняется проверка того, что пользователь вводит возраст. Если он вводит недопустимые данные, сценарий немедленно завершается, а пользователь получает сообщение об ошибке.

Блок try/catch имеет еще одну часть, оператор finally:

try{
  // код 
}catch(err){
  // код 
}finally{
  // код 
}

Код в "завершающем блоке" будет выполняться независимо от того, что происходит с операторами Try/Catch. В чем же разница между завершающим блоком и простым размещением кода после блока try/catch? В большинстве случаев никакой разницы не будет. Однако, если блок try/catch находится в функции и происходит выход из функции в блоке try или catch, то возникнет существенное различие:

function myFunction(){
  try{
    return someValue;
  }catch(err){
    return defaultValue;
  }finally{
    alert('finally!');
  }

  alert('End!');
}

В этом случае оба блока try и catch возвращают значение. Мы получим сообщение " finally!", но не получим сообщение " End!", потому что произойдет выход из функции до сообщения alert('End!'). То же самое остается справедливым для операторов Try/Catch, которые осуществляют выход из тела цикла for или while, например:

for(var i=0; i<10; i++){
  try{
    if(i==5) continue;
  }catch(err){
    // обработка ошибки 
  }finally{
    // код 
  }

  // еще код 
}
< Лекция 10 || Лекция 11: 1234 || Лекция 12 >
Елена Сапегова
Елена Сапегова

После прохождения теоретической части пришло письмо об окончании теоретической части курса, будет ли практическая часть?

Рустам Рахимов
Рустам Рахимов

Пол часа искал в интеренете, как что работает. Такое чувство что автор пишет для людей которые уже знают js, или просто хвастается своими знаниями. Конструкция формы непонятна. И можно было бы в кратце написать, что такое событие которое используют. Сорершенно не понятно как работает форма, и как брать из нее значение. 

function Complete() {

    var x = "Имя: " + document.tutform.firstname.value;

alert(x);

} - Так брать значение из формы tutform, firstname-получаем значение из имени. 

<INPUT TYPE="button" VALUE="Готово" onClick="Complete();"> - Нужно к кнопке прописать событие, при нажатие на кнопку готово, чтобы возвращалось значение с помощью функции. А так ничего не работает, и смысла учить нету, если не знать почему не работает.