Опубликован: 14.02.2012 | Уровень: для всех | Доступ: платный
Лекция 3:

Создание простых примитивов

< Лекция 2 || Лекция 3: 123456 || Лекция 4 >
Аннотация: Чтобы создавать чертежи машин и зданий, нужно, прежде всего, научиться чертить основные графические элементы, из которых составляются фигуры чертежа - простые примитивы. Примитивы строятся по командам. Для прочного закрепления необходимо не только выполнить, но несколько раз проработать все упражнения, приведенные в лекции.

Цель лекции: приобрести простейшие навыки работы с примитивами.

Команды построения простых примитивов

Все примитивы строятся по командам. Запустить команду построения примитива можно несколькими способами:

  • выделить пункт меню DRAW;
  • щелкнуть на ленте по кнопке панели инструментов DRAW;
  • набрать с клавиатуры команду в командной строке.

При запуске команд в строке команд или в окне диалога можно выбрать или установить параметры примитива.

К простым примитивам относятся следующие объекты:

Наименование Команда Примечание
Точка Point point Установить стиль Format - Point Style
Отрезок Line line Установить тип и толщину Format - Linetype и Format - Lineweight
Прямая Construction Line xline Обычно это вспомогательные линии и линии построения
Луч Ray ray
Окружность Circle circle Имеются опции вариантов построения
Дуга Arc arc Строится по заданным точкам
Эллипс Ellipse ellipse Строится как окружность, но с разными радиусами вдоль осей координат
Эллиптическая дуга Ellipse Arc ellipse Строится эллипс, а затем вырезается его часть.
Сплайн Spline spline Плавная кривая, соединяющая заданные точки
Однострочный текст Single Line Next dtext Предварительно установить стиль Format - Text Style

Большинство примитивов можно построить с помощью панели инструментов Draw ( рис. 2.1), в режиме AutoCAD Classic обычно прикрепленной к левой части экрана:

Панель инструментов Draw

Рис. 2.1. Панель инструментов Draw

В режиме 2D Drafting & Annotation эта панель размещена на ленте на закладке Home.

Команда Point

Команда POINT (Точка) строит на экране точку. Эта команда, помимо набора на клавиатуре, может быть вызвана из панели Draw с помощью кнопки или из падающего меню, если применить команду Draw - Point - Single Point (Рисование - Точка - Одиночная Точка).

Команда POINT работает в циклическом режиме:

Command: _point
Current point modes:  PDMODE=0  PDSIZE=0.0000
Specify a point: 0,0
Command: _point
Current point modes:  PDMODE=0  PDSIZE=0.0000
Specify a point: 0,10
        

Параметры команды PDMODE, PDSIZE - это системные переменные. Когда они обе равны нулю, то точка отображается в виде одного пикселя (т. е. одной точки экрана). Системная переменная PDMODE определяет текущий режим отображения точек. Если PDMODE = 1, то точка на экране не видна. Если PDMODE = 3, то точка изображается в виде косого креста. Системная переменная PDSIZE определяет размер символа, отображающего точку.

Для изменения системных переменных их нужно набрать в командной строке и задать им новое значение:

Command: pdsize
Enter new value for PDSIZE <0.0000>: 5
Regenerating model.

Command:
PDMODE
Enter new value for PDMODE <0>: 3
Regenerating model.
        

Удобнее настраивать системные переменные в диалоговых окнах. Стиль и размеры отображения точек можно установить по команде Format - Point Style ( рис. 2.2).

Настройка параметров точки

Рис. 2.2. Настройка параметров точки

Представленные таким образом точки могут быть использованы для построений новых объектов с помощью функции объектной привязки node (узел). А сами точки часто называют узловыми точками.

< Лекция 2 || Лекция 3: 123456 || Лекция 4 >
Aigul Amankulova
Aigul Amankulova
Инна Давлетова
Инна Давлетова

на сколько большими будут различия?

Юрий Малышев
Юрий Малышев
Россия, Великий Новгород, НовГУ им. Ярослава Мудрого, 2013
Юрий Сикорский
Юрий Сикорский
Россия, Москва, Московский Государственный Строительный Университет, 1997