Опубликован: 14.12.2009 | Уровень: для всех | Доступ: платный
Лекция 1:

Первое знакомство

Лекция 1: 12 || Лекция 2 >

Выполнение примеров программ, прилагаемых к курсу

Этот курс построен на изучении примеров программ – от самых простых (наподобие программы "Ура", код которой был только что приведен) до сложных, работающих с базами данных. Каждый пример реализован как отдельный проект. Для удобства все проекты объединены в одно решение (Solution) и находятся в общей папке с именем Examples, которая хранится в архивированном виде Examples.zip на сайте . Скопируйте этот файл на жесткий диск вашего компьютера и разархивируйте его, чтобы получить папку Examples, где и лежат папки и несколько файлов. Папка с именем databases хранит базы данных, необходимые для некоторых проектов. Папки с именами Example1, …, Example15 содержат отдельные проекты на C# – именно эти примеры обсуждаются в курсе. Каждая папка имеет сложную внутреннюю структуру, состоящую из других папок и файлов.

В папке Examples находится центральный для нас файл Examples.sln, где хранится решение с проектами. Запуск любого проекта будем выполнять с его помощью: если щелкнуть по этому файлу, то решение со всеми проектами будет загружено в студию разработки. Теперь можно запустить любой пример. Для этого достаточно:

  • Выбрать нужный вам проект из тех, что показаны в окне студии: если, скажем, нужен пример с номером 10, выберите проект с именем Example10.
  • Установить курсор на имени проекта, нажать правую кнопку мыши и в появившемся контекстном меню выбрать пункт "Назначить запускаемым проектом" (Set as StartUp Project).
  • Запустить проект на выполнение. Это можно сделать разными способами: если нажмете на клавишу F5, проект начнет работать в отладочном режиме, а комбинация клавиш Ctrl+F5 запустит проект без отладки. Другие варианты: выбрать в меню Debug соответствующие пункты или щелкнуть мышью по специальной кнопке "Выполнить".

На рисунке показан внешний вид студии разработки, который формируется в процессе работы с представленными в курсе примерами:

Знакомство с понятиями языка C#

Во II части курса дается общее описание ключевых понятий. Такое краткое изложение называется "строительным блоком". Рассмотрим пример строительного блока.

Строительный блок: Классы
Все программы на языке C# создаются внутри классов. Основная структура класса имеет следующий вид:
class Animal
{
}

Возможно, вы захотите ознакомиться с возможностями Visual C# Express, просмотреть файлы, содержащиеся в разделе "Справка", и попробуете понять, что же собой представляет эта программа.

Совсем скоро вы убедитесь, что для диалога с компьютером одних лишь средств программирования недостаточно — нужно нечто большее.


Поэтому настало время перейти к следующей части курса, чтобы учиться общению с компьютером на языке программирования C#.

Лекция 1: 12 || Лекция 2 >
Алексей Фролов
Алексей Фролов
Кристина Горбунова
Кристина Горбунова
Robert Hirsch
Robert Hirsch
Германия, Worzeldorf
Илья Фурса
Илья Фурса
Россия, Самара