Опубликован: 04.07.2006 | Доступ: свободный | Студентов: 5582 / 686 | Оценка: 4.11 / 3.96 | Длительность: 11:08:00
Лекция 8:

Элементы работы с классами. Кратко об отладке программ

Аннотация: Представлена практическая работа, позволяющая получить представление о создании классов. С использование практической работы 13 "Процедуры Property" можно существенно расширить представление о возможностях классов. Во второй части лекции кратко изложены вопросы отладки программ.

Элементы объектно-ориентированного программирования

Изменение характера разработок привело к необходимости создания новых языков программирования.

Элементы объектно-ориентированного программирования возникло к началу 90-х годов, в основе лежат понятия объект и класс, а определяющими характеристиками являются наследование и полиморфизм. Программы обрабатывали совокупность объектов, имеющих атрибуты, значения которых определяют его состояние. Объект является реализацией класса. Класс определяет общие характеристики для всех объектов. Код и данные организуются так, чтобы имелась возможность имитировать поведение объектов. Основными являются понятия:

  1. абстрагирование - реальные объекты ограничиваются их функциями, необходимыми для программирования,
  2. инкапсуляция - скрытие информации - возможность запретить любой другой доступ к атрибутам объекта, кроме как через его методы, свойства, поля и события,
  3. наследование - возможность создания из классов новых классов с сохранением свойств классов-родителей и добавлением новых компонентов.
  4. полиморфизм - способность объектов (могущих обладать свойствами/методами с одинаковыми названиями) выбирать метод/свойство на основе сообщений; каждый объект реагирует по своему на одно и то же сообщение.

Классы

Шестая версия Visual Basic является событийно-управляемым объектно-базирующимся языком, не доходящим до уровня объектно-ориентированного. Объектно-ориентированным делает язык сильно развитые составляющие - наследование и полиморфизм.

Класс содержит компоненты - свойства, поля, методы и события; класс есть шаблон объекта и можно создавать объекты - экземпляры класса. С использованием модуля класса объекту передаeтся структура класса. С помощью свойств, полей, методов и событий объект реагирует на действия системы, пользователя, приложения. Модуль класса можно ввести в проект командой: меню Проект \to Добавить модуль класса/соответствующей кнопкой панели инструментов/с использованием контекстного меню Окна проекта.

С помощью процедур Property можно cоздавать свойства класса; их можно присваивать (Let) и считывать (Get). Если использовать для создания процедур Property окно Инструменты \to Добавить процедуру, то создаются инструкции описания обеих процедур (Property Let и Get).

Методы - это процедуры, содержащиеся в классе и действующие на объект. Метод может быть создан и с помощью Мастера классов.

События служат для обеспечения реакции объекта на внешние воздействия. Cобытие может быть создано аналогично созданию процедур Sub, Function, Property.

После создания компонентов класса его можно использовать. В проектах используются объекты, созданные на основе класса; способы создания:

Dim оbject As New Class1 ' создание объекта класса Class1 или:
Dim оbject As Class1
Set оbject = New Class1

Проект с классом должен включать две процедуры Class_Initialize () для подготовительных действий и Class_Terminate () для завершающих действий. Для удаления ссылки на объект после выполнения процедур (удаление объекта из памяти) используется ключевое слово Nothing: Set object = Nothing

Объекты могут объединяться в логические единицы. На набор таких элементов - объект Сollection можно ссылаться как на единое целое. Свойство Count определяет число элементов, метод Add служит для добавления объектов, метод Remove - для удаления. Семейства можно создавать также с помощью Мастера классов.

Классы можно создавать с помощью Мастера классов следующим образом:

  1. создать новый проект Standard.EXE,
  2. в меню Добавления выбрать Add-In Manager,
  3. в выведенном диалоговом окне маркировать строку VB 6 Class Builder Utility, сделать щелчок на флажке Loaded, затем - щелчок на кнопке ОК,
  4. в меню Добавления появляется новая команда - Class Builder Utility, мастер классов стартует после щелчка на этой команде.

    Другой способ старта мастера: меню Проект \to Добавить модуль класса \to в выведенном диалоговом окне выбрать VB Class Builder,

  5. выводится диалоговое окно Class Builder, с его помощью создаeтся класс:
    • меню File \to New \to Class \to в поле Name ввести имя создаваемого класса \to OK,
    • cоздать свойства класса: File \to New \to Property \to в соответствующих полях вводить названия свойств (Name), - тип данных (Data Type), использовать поле Daclaration, \to OK,
    • cоздать методы класса: File \to New \to Method \to Method Builder \to в соответствующих полях вводить данные.

      Аналогично создаются события (в этом случае используется Event Builder),

    • обновить проект: меню File \to Update Project. После обновления проекта дальнейшие изменения с помощью диалога Мастера далее невозможны; дальнейшие изменения можно сделать только путeм редактирования кода класса,
    • после того, как Мастер классов сгенерирует код, он будет сразу же продемонстрирован в окне кода. Код содержит комментарии.
Константин Новков
Константин Новков

Лекция 3: 2

Для создания возможности использования объектов файловой системы нужно подключить библиотеку DLL, содержащую эти объекты: меню Разработать > Ccылки > Microsoft Scriptlet Component (сделать щелчок на соответствующем элементе управления CheckBox).

Не могу найти меню Разработать (Develop)>Links и т.д.

антонина квасова
антонина квасова