Опубликован: 10.07.2012 | Доступ: свободный | Студентов: 2042 / 160 | Оценка: 4.27 / 4.09 | Длительность: 08:30:00
Лекция 6:

Лица и фигуры. Анатомические преобразования

Коррекция фигуры

Что можно поправить на фотографии, показанной на рис. 6.14? Предъявить претензии к содержанию и исполнению этого фотоснимка может только безнадежный брюзга или мизантроп. Но нет предела совершенству. Попробуем внести несколько тонких поправок в фигуру очаровательной модели.

Изображение до обработки

Рис. 6.14. Изображение до обработки
  1. Перейдем в режим Quick Mask (Q) и построим маску одной из деликатных частей женской фигуры ( рис. 6.15), размеры и форма которой не оставляют равнодушными ее владелицу и окружающих. Маска должна быть нарисована мягкой кистью, что, после перехода к выделению, позволяет сразу получить растушеванную область на границах.
    Маска области обработки

    Рис. 6.15. Маска области обработки
  2. Вернемся в нормальный режим редактирования изображения (Q) и поменяем местами выделенную и защищенную области (Ctrl+Shift+I).
  3. Выполним команду главного меню Filter => Distort => Shear (Фильтр => Искажение => Искривление). Это простой в управлении фильтр позволяет выполнить нелинейный сдвиг области обработки. Геометрию сдвига задает оператор, меняя форму кривой в диалоговом окне ( рис. 6.16).
    Диалоговое окно фильтра Shear

    Рис. 6.16. Диалоговое окно фильтра Shear
  4. В диалоговом окне щелкнем по кнопке Defaults, активизируем опцию Repeat Edges Pixels, зацепим мышкой середину кривой и немного сдвинем ее в правую сторону ( рис. 6.17). После этого закроем диалоговое окно.
    Настройки для преобразования примера

    Рис. 6.17. Настройки для преобразования примера
  5. Повторим описанные действия для увеличения бюста.
    Изображение после сеанса цифровой пластической хирургии

    Рис. 6.18. Изображение после сеанса цифровой пластической хирургии

Анатомические преобразования посредством фильтра Liquify

Фильтр Liquify (Пластика) – это незаурядное по обилию возможностей средство деформации растровых изображений. Команда представляет собой программную метафору процесса преобразования некоего пластичного вещества. Об этом свидетельствуют ее техника работы, а также названия основных режимов и инструментов. Обрабатываемый командой растровый объект претерпевает свободные преобразования своей формы, напоминающие обработку расплава. В любой момент объект можно деформировать (warp), расплавить (liquify), заморозить (freeze), оттаять (thaw) и проделать другие преобразования, похожие на действия с аморфным, свободно деформируемым объектом.

Пользователи программы успешно применяют ее для создания карикатур, преобразования рисунков и портретов в шаржи, создания специальных эффектов. Не существует принципиальных запретов и для более серьезных приложений этой команды, например изменения фрагментов портретов в процессе технической ретуши. Если ранее для изменения размеров и формы фрагментов изображений пользователи программы применяли команду Free Transform, то с появлением этого средства возможности редактора по деформации значительно увеличились. В отличие от команды свободного трансформирования, Liquify – это нелинейное средство. Оно позволяет менять форму объектов избирательно, с разной интенсивностью в отдельных обрабатываемых фрагментах.

Введение

Подробное описание этой мощной команды потребовало бы отдельного раздела. Не случайно в Photoshop для работы с командой выводится отдельное окно с многочисленными настроечными опциями и управляющими кнопками. Рассмотрим основные инструменты и настроечные параметры команды.

Как и большая часть фильтров, команда Liquify применяется к содержимому отдельного слоя или помеченной области. Для ее вызова требуется выбрать раздел главного меню Filter => Liquify или воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+Shift+X. Многочисленные настройки этого средства сведены в диалоговое окно, показанное на рис. 6.19.

Настройки и инструменты фильтра Liquify

увеличить изображение
Рис. 6.19. Настройки и инструменты фильтра Liquify

Левый ряд кнопок служат для вызова основных преобразующих и вспомогательных инструментов:

  • Forward Warp (Деформатор). Кисть, которая размазывает пикселы в процессе движения.
  • Reconstruct (Восстановление). Инструмент служит для полного или частичного исправления возмущений, внесенных средствами деформации. Его работу можно представить как регуляризацию некоторой деформированной сетки. В исходном состоянии эта сетка равномерно покрывает своими ячейками весь оригинал, Применение деформирующих инструментов влечет за собой ее искривление. Кисть Reconstruct исправляет эти изменения по алгоритму, который задается в разделе Reconstruct Mode (Режим восстановления).
  • Twirl Clockwise (Скручивание). Кисть, создающая эффект скручивания обрабатываемой области. Инструмент воздействует на изображение как будто оно нанесено на резиновую подложку с неограниченной способностью к восприятию деформаций. В нормальном режиме скручивание выполняется в направлении по часовой стрелке. Для изменения направления, следует применять инструмент при нажатой клавише Alt.
  • Pucker (Создание складок). Создает деформацию основы, напоминающую систему складок пластичной основы. Фактически инструмент сдвигает точки изображения по направлению к центру кисти.
  • Bloat (Искривление). Создает деформацию, напоминающую вздутие рисунка, нанесенного на пластичную основу. Технически это означает сдвиг точек в направлении от центра кисти.
  • Push Left (Сдвиг влево). Это инструмент со сложным поведением, он сдвигает точки влево при движении вверх, смещение кисти вниз влечет за собой сдвиг точек в правую сторону. Если смещать кисть вдоль границы объекта по часовой стрелке, то его размеры будут увеличиваться. Движение вдоль границы против часовой стрелки влечет за собой уменьшение габаритов.
  • Mirror (Зеркало). Выполняет зеркальное отражение точек, которые заметает кисть в процессе своего движения.
  • Turbulence (Завихрения). Создает плавное турбулентное искажение области обработки.
  • Freeze Mask (Создать маску). Создает области, защищенные от изменений деформирующих инструментов. По умолчанию маскированные фрагменты изображаются цветом быстрой маски.
  • Thaw Mask (Удалить маску). Снимает защиту с маскированных областей, созданных инструментом Freeze Mask.
  • Hand (Рука). Служит для выполнения прокрутки в рабочем окне команды Liquify.
  • Zoom (Лупа). Служит для масштабирования изображения в рабочем окне команды Liquify.

В верхнем правом разделе расположены основные настройки деформирующих инструментов.

  • Brush Size (Размер кисти). Устанавливает размер кисти деформирующего инструмента.
  • Brush Density (Плотность кисти). Задает краевую плотность кисти. Это своеобразная растушевка деформирующей кисти.
  • Brush Pressure (Давление кисти). Этот параметр связывает скорость перемещения кисти с деформациями объекта. Если обработка ведется при невысоких значениях этого параметра, то деформации передаются объекту с небольшой скоростью. В этом случае для внесения масштабных изменений требуется вести кисть достаточно быстро.
  • Brush Rate (Скорость кисти). Задает скорость изменений для неподвижных инструментов. Например, кисть Twirl может деформировать объект и в стационарном положении, без поступательного смещения. Чем выше значение этого параметра, тем большие изменения будут вноситься в обрабатываемый оригинал.
  • Turbulent Jitter (Турбулентные флуктуации). Управляет величиной случайных отклонений при обработке объекта инструментом Turbulence.
  • Reconstruct Mode (Режим восстановления). Задает режим работы инструмента Reconstruct.
  • Restore All (Восстановить все). Сбрасывает все изменения, внесенные деформирующими кистями команды Liquify.

Многие стандартные для пакета клавиатурные комбинации сохраняют свою силу и при работе с командой Liquify. Перечислим самые полезные клавиши быстрого вызова:

  • Ctrl+плюс и Ctrl+минус – увеличение и уменьшение масштаба;
  • удержание клавиши Space (Пробел) – быстрый переход к инструменту Hand;
  • увеличение размеров кисти выполняется нажатием клавиши ];
  • уменьшение размеров кисти – нажатие [;
  • уменьшение жесткости кисти – Shift+[;
  • увеличение жесткости кисти – Shift+].
  • вызов деформирующего инструмента выполняется нажатием первой клавиши его имени. Исключением являются Twirl (С), Pucker (S) и Push (O).
Существуют ограничения на область применения фильтра Liquify. Он способен обрабатывать только изображения с 8-битовыми каналами цвета. Таковыми являются модели RGB, CMYK, Lab и Grayscale. Это обычные ограничения для многих команд цветокоррекции и фильтров программы. Версия пакета CS2 расширила возможности этого средства. Теперь фильтр может изменять изображения с 16-битовыми каналами.

Коррекция ушных раковин

На рис. 6.20 показана фотография молодого российского политика, который получил известность благодаря пространным речам и исключительному политическому чутью, которому могла бы позавидовать любая гончая элитных кровей. Но по настоящему знаменитым его сделали несоразмерно большие уши, которые по своей знаковости (но не политическому калибру хозяина) монтируются в один ряд с бровями Брежнева, лысиной Хрущева и кавказским акцентом великого вождя.

Стартовое состояние фотографии

Рис. 6.20. Стартовое состояние фотографии
  1. Пометим область уха любым удобным инструментом выделения. Как и в предыдущем примере, самое простое решение дает окраска мягкой кистью в режиме быстрой маски ( рис. 6.21) с последующим преобразованием маски выделенную область.
    Область обработки в режиме быстрой маски

    Рис. 6.21. Область обработки в режиме быстрой маски
  2. Если пометка создавалась при помощи лассо или других средств геометрического выделения, то границу следует слегка растушевать (Shift+F6). Эта операция становится излишней при работе с мягкой кистью в режиме быстрой маски. Превратим выделение в новый слой (Ctrl+J).
  3. Выполним команду Filter => Liquify (Фильтр => Пластика). На экране дисплея появится большое диалоговое окно, которое в значительно урезанном виде показано на рис. 6.22. Существенная экономия пространства достигнута благодаря существенному сокращению свободного пространства окна, которое рассчитано на отображение картинок большего размера.
    Рабочее окно фильтра Liquify

    Рис. 6.22. Рабочее окно фильтра Liquify
    Диалоговое окно Liquify – это одно из самых сложных средств пакета. Полное описание его возможностей займет,пожалуй, несколько страниц, плотно заполненных текстом. Для решения поставленной задачи нам потребуются самые простые режимы и инструменты этой команды. Ситуацию упрощают два обстоятельства. Во-первых, в этом диалоговом окне хорошо продуманы установки по умолчанию. При первом его вызове активными становится самый востребованный инструмент Warp (Деформация), и пользователю нет необходимости продираться сквозь интерфейсные дебри в поисках нужных средств. Во-вторых, при работе с командой остаются в силе основные приемы настройки кистей и обрабатываемого оригинала. Например, для изменения размера кисти Warp достаточно воспользоваться клавишами [ и ], а прокрутка и масштабирование в окне выполняется при помощи хорошо известных каждому искушенному пользователю программы комбинаций с клавишами Space, Ctrl и Alt.
  4. Выберем инструмент Warp (Деформация). Его кнопка вызова расположена на самом верху левого ряда инструментальных кнопок. Подберем размер кисти этого инструмента, сравнимый с габаритами обрабатываемой области. Для нашего примера это 40-70 пикселов. Зададим примерно половинное значение интенсивности инструмента Brush Pressure (Нажим кисти). Эти настройки сгруппированы в верхней части правого столбца интерфейсных элементов ( рис. 6.22).
  5. Сократим размеры обрабатываемой области. Для этого инструмент Warp (Деформация) надо сместить из внешней области в сторону изображения. Разовая деформация по одному мазку кистью зависит от нажима кисти, ее размера и величины смещения. Для устранения возможных ошибок служит инструмент Reconstruct (Восстановление). Отменить все сделанные преобразования можно нажатием кнопки Restore All (Восстановить все). После получения изображения уха, удовлетворительной формы и размеров, завершим работу с диалогом нажатием кнопки OK ( рис. 6.23).
    Вид операционного поля после применения фильтра Liquify

    Рис. 6.23. Вид операционного поля после применения фильтра Liquify
  6. Чтобы убрать следы преобразования, надо применить инструмент Clone Stamp (Штамп). Прямая обработка штампом в данной ситуации – это возможное, но нерациональное дело. Поступим немного хитрее. Создадим выделение всех непрозрачных точек верхнего слоя. Для этого достаточно просто щелкнуть по его пиктограмме в палитре слоев, удерживая клавишу Ctrl. Инвертируем выделение (Ctrl+Shift+I) и большой кистью штампа в режиме Sample All Layers обработаем края деформированной области, не заботясь о нарушении ее границы.
    Фотография после обработки

    Рис. 6.24. Фотография после обработки

После клонирования темных областей фона получим результат, подобный показанному на рис. 6.24.