Опубликован: 10.07.2012 | Доступ: свободный | Студентов: 2042 / 159 | Оценка: 4.27 / 4.09 | Длительность: 08:30:00
Лекция 1:

Техника композиции

Лекция 1: 1234 || Лекция 2 >

Объекты

Начиная с версии CS2 в редакторе появилось нововведение, которое профессионалы компьютерной графики оценили как маленькую революцию. Теперь в изображения Photoshop разрешено инкорпорировать внешние графические файлы, записанные в растровой и даже векторной форме. В интерактивной справке этот ресурс получил наименование Smart Objects, где прилагательное smart (умный, интеллектуальный) – явное указание на возможность редактирования графических вставок средствами редактора. Рассмотрим технику работы с объектами более подробно.

Объектом называется оболочка, хранящая данные внешнего графического файла, растрового или векторного. Эта графика, внедренная в изображение Photoshop, сохраняет все свои свойства и является полностью редактируемой. Для каждого типа графического файла задана программа-сервер, которая предназначена для внесения изменений в объект. Для растровых файлов таким редактором является Photoshop, векторные и постскриптовские картинки обслуживаются в программе Illustrator.

Приведем краткую сводку особенностей этой технологии:

  • Объекты изолируют свое содержимое от основного изображения. Это позволяет выполнять недеструктивные преобразования объектов, оставляя в неприкосновенности изобразительные и корректирующие слои оригинала.
  • С помощью объектов можно внедрить в растровые файлы Photoshop инородные графические данные, которые поддерживаются редактором с ограничениями. Например, к изобразительным слоям можно добавить сложные векторные фрагменты или файлы в формате PDF.
  • Объекты допускают множественное использование. Редактор разрешает копирование инкорпорированных объектов и их применение в разных частях документа. Причем между всеми экземплярами сохраняется двусторонняя генетическая связь – сохраненные изменения одного экземпляра распространяются на все применения объекта в документе.
  • Платой за перечисленные достоинства является увеличение размеров графического файла, включающего в свой состав объекты.

В Photoshop объекты изображаются как слои, но помечаются специальным значком в правой части пиктограммы слоя. Пример изображения объектов приведен на рис. 1.11, где второй слой принадлежит объекту.

Представление объектов в палитре слоев

Рис. 1.11. Представление объектов в палитре слоев

Рассмотрим основные операции с объектами:

  • Источниками для создания объектов в редакторе могут быть внешние файлы или существующие слои редактора. Чтобы создать объект из внешнего файла достаточно выполнить команду главного меню File => Place (Файл => Разместить), затем, используя стандартную технику навигации по файловой системе найти и пометить графический файл. Сразу после вставки внешнего файла он заключается в трансформационную рамку ( рис. 1.12), с помощью которой можно настроить его положение и размеры.
    Вставка внешнего файла в качестве объекта Photoshop

    Рис. 1.12. Вставка внешнего файла в качестве объекта Photoshop
    Чтобы один или несколько слоев превратить в объект следует их пометить и выполнить команду Layer => Smart Objects => Convert to Smart Object (Слой => Объекты => Превратить в новый объект). Есть и другие способы создания объектов, но перечисленных достаточно для большей части проектных ситуаций.
  • Объекты допускают дублирование двух видов. Чтобы создать новое применение объекта, которое будет меняться синхронно со своим родителем, следует воспользоваться командой Layer => New => Layer via Copy (Слой => Новый => Слой посредством копирования) или любым другим средством копирования слоев. Новый объект, совершенно независимый от источника создается по команде Layer => Smart Objects => New Smart Objects via Copy (Слой => Объекты => Новый объект посредством копирования).
  • Редактирование существующего объекта выполняется в программе-сервере, которая связана с графическими файлами данного типа. Для всех типов растровых файлов и формата RAW основным редактором является Photoshop. Обработка векторного контента и файлов в форматах PDF и EPS выполняется в среде редактора Illustrator. Для редактирования объекта следует пометить объект в палитре слоев и выполнить команду Layer => Smart Objects => Edit Content (Слой => Объекты => Редактировать содержимое). Быстрый запуск команды редактирования выполняется двойным щелчком по пиктограмме объекта на палитре слоев. Чтобы применить те изменения, которые сделаны программе-сервере следует просто закрыть рабочее окно изображения и сохранить изменения в файле. Принятые изменения одного объекта распространяются на все его экземпляры в данном документе.
  • Объекты можно преобразовывать в обычные изобразительные слои. По терминологии разработчиков редактора эта процедура называется растеризацией объекта. Для этого достаточно воспользоваться командой главного меню Layer => Smart Objects => Convert to Layer (Слой => Объекты => Преобразовать в слой). Преобразованный объект теряет все свои преимущества и становится обычным слоем редактора.

Ореолы

Очень часто после переноса заимствованных фрагментов на общее полотно на краях внедренных изображений появляется пограничная зона, которая с головой выдает их происхождение. Эту зону, которую обычно называют каймой, образуют пикселы старого фона, захваченные из изображения-источника в результате неаккуратной или неточной изоляции объекта. Если граница пометки растушевана (feathered) или сглажена (antialiased), то даже прецизионная обтравка границ объекта не гарантирует отсутствие каймы. Например, если выделен объект красного цвета, лежащий на синем фоне, то на его границе могут находиться синие пикселы, хорошо заметные после размещения картинки на новом фоне, например белого цвета.

Пример изображения с ореолом. В увеличенном масштабе показан фрагмент верхней части изображения

Рис. 1.13. Пример изображения с ореолом. В увеличенном масштабе показан фрагмент верхней части изображения

Яркий пример ореола дает изображение, показанное на рис. 1.13. Оригинальная картинка изображала чайку на плотном синем фоне неба или моря. В результате простейших операций, фон оригинала был заменен на белый. Это привело к появлению синей каймы, особенно заметной в верхней части композиции.

Ореолы – типичная проблема, характерная для большей части композиций, где сочетаются фрагменты различных источников. Разработчики Photoshop оснастили программу специальными командами для борьбы с артефактами данного типа. Удаление ореолов выполняют три команды из раздела Layer => Matting (Слой => Обработка краев) главного меню:

  • Defringe (Убрать кайму). Перекрашивает граничные точки слоя в цвет соседних пикселов, принадлежащих внутренним областям слоя. Команда оказывается результативной только в тех случаях, когда граничные точки резко отличаются по цвету от внутренних. Если разница невелика, то ее применение может и не вызвать никаких заметных изменений в обрабатываемом слое. Для работы команды требуется ввести размер обрабатываемой зоны в пикселах.
  • Remove Black Matte (Удалить черный ореол). Применяется для удаления ореолов черного цвета. Таким дефектом часто обладают объекты, выделенные из изображений с черным фоном.
  • Remove White Matte (Удалить белый ореол). Удаляет ореолы белого цвета. Обе команды удаления ореолов работают по одному алгоритму. Они перекрашивают граничные пикселы заданного цвета.
Все штатные средства обработки ореолов редактора применяются только к частям изображения, расположенным на отдельных слоях.
Лекция 1: 1234 || Лекция 2 >