Санкт-Петербургский государственный университет
Опубликован: 12.07.2013 | Доступ: свободный | Студентов: 246 / 38 | Длительность: 09:36:00
Специальности: Программист
Самостоятельная работа 1:

Установка ПО для разработки и тестирования приложений

< Лекция 1 || Самостоятельная работа 1: 123 || Лекция 2 >

Модель "Дизайн-XML"

Two hands. Android SDK очень удобен, не только тем, что представляет понятный и прозрачный API, который позволяет даже неквалифицированному разработчику быстро освоить основные библиотеки Android и приступить к написанию собственных приложений, но и тем, что структура программы может быть разделена на две независимые части: Java-код, описывающий поведение программы, и Xml-код, описывающий компоненты UI(кнопки, списки, окна, …).

Xml-подход. Такой способ был выбран по нескольким причинам:

  • Разделение работы веб-дизайнера и программиста.
  • Уменьшение массивности программы за счет использования фрагментов xml-файла в качестве виджетов UI.

Выполнение работы

Проделайте следующие шаги, чтобы посмотреть предварительно подготовленное приложение в действии.

Приложение может быть запущено с использованием виртуальной машины Davlik.

  1. Импорт приложения.

    Запустите Eclipse, выберите пункт меню "File", в списке выполните команду "Import". В появившемся окне во вкладке General, щелкните на "Existing project into workspace". Появиться диалоговое окно, в котором вы можете указать путь до проекта приложения в виде архива, либо в виде простой папки. Пример находится в каталоге lab01 файла labAtom32.rar. Затем нажимаете на кнопку "OK". В "Packageexplorer" у вас появится проект с исходным кодом.

  2. Запуск приложения.

    Нажмите на стрелку рядом с кнопкой "Run", в раскрывшемся списке выберите:

Run as->Android application

В результате действий проект перестроится и запустится приложение. После загрузка эмулятора можно убедиться в работоспособности программы.

Файл графического интерфейса. Рассмотрим подробнее файл описания графического интерфейса приложения. Очень часто при написании приложений возникает необходимость разместить на экране несколько представлений, совершенно различных и не связанных друг с другом по логике. В этом случае программист сразу же представляет себе интерфейс расположения вкладок браузера. Такой интерфейс поддерживает и операционная система Android.

В папке layouts проекта, откройте с помощью xml редактора файл "tab_layout.xml". Рассмотрим его содержимое.

Самый первый узел, "Tabhost", представляет собой контейнер для вкладок. Он содержит всего два типа элементов: "TabWidget" и "FrameLayout". Элемент "TabWidget" используется для описания дизайна панели вкладок, содержит список вкладок. Менеджер размещения "FrameLayout" необходим при описании содержимого одной вкладки. Для "TabHost" и "FrameLayout" заданы идентификаторы, так как в коде программы нам будет необходимо к ним обращаться. Менеджер размещения "LinearLayout" будет использоваться на первой вкладке. Он содержит текстовое поле для отображения даты и кнопку, позволяющую установить дату. Следующий менеджер размещения – "RelativeLayout" – содержит несколько текстовых полей: поле с поддержкой редактирования, несколько кнопок и выпадающий список. И, наконец, последний менеджер размещения – "LinearLayout" – содержит "Grid" представление, для отображения картинок в таблице. Количество колонок жестко не задано, зато можно увидеть, что ширина каждой колонки – 90 пикселей.

Код приложения. В файле "LabAndroidActivity.java" находится код, описывающий всю логику программы. Архитектура приложения основана на следующей идее: внутри одной activity обеспечить навигацию между represent-tab используя "TabHost".

Прежде, чем переходить к подробному разбору кода, остановимся на вопросе "Жизненный цикл приложения".

В отличие от приложений в большинстве других систем приложения Android не имеют единой точки входа (например, отсутствует функция main()). Вместо этого существуют четыре типа основных компонентов, из которых строятся андроид-приложения и которые система может запускать по мере необходимости. Это Activity, Service, Broadcast receiver и Content provider. Как упоминалось раньше, Activity представляет собой визуальный интерфейс для одного действия, которое пользователь может совершить. Приложение обычно строится из нескольких Activity, каждый из которых выполняет свою определенную функцию. Обычно Activity не зависят друг от друга. Activity может находиться в одном из трех состояний:

  • Активно (active) или запущено (running) – находится на переднем плане (на вершине стека activity текущей задачи) и имеет фокус для взаимодействия с пользователем.
  • Приостановлено (paused) – потеряло фокус, но всё ещё видно пользователю. Сверху находится другое activity, которое или прозрачно или закрывает не весь экран. Приостановленное activity полностью <живое> (его состояние сохранено и оно привязано к оконному менеджеру), но может быть уничтожено системой в случае нехватки памяти.
  • Остановлено (stopped) – полностью перекрыто другим activity. Оно больше не видно пользователю и будет уничтожено системой, когда понадобится память.

Жизненный цикл activity состоит из трёх вложенных циклов:

  • Жизненный цикл activity начинается с вызова метода onCreate(), в котором производится первоначальная настройка глобального состояния, и завершается вызовом метода onDestroy(), в котором оно освобождает занятые ресурсы. Например, в onCreate() можно создать поток, загружающий данные из сети в фоновом режиме, и затем остановить его в onDestroy().
  • Видимая часть жизненного цикла происходит между вызовами onStart() и onStop(). В течение этого времени пользователь может видеть activity на экране, хотя оно может быть не на переднем плане и не взаимодействовать с пользователем. Между этими двумя методами вы можете выделять ресурсы, необходимые для отображения activity пользователю. Методы onStart() и onStop() могут вызываться столько раз, сколько activity становится видимым или скрытым для пользователя.
  • На переднем плане activity находится между вызовами onResume() и onPause(). В течение этого времени activity находится поверх других и взаимодействует с пользователем. Activity может часто переходить в состояние паузы и выходить из него. Например, метод onPause() может быть вызван, когда устройство переходит в спящий режим или когда запускается другое activity, а метод onResume() – при получении результата от закрывающегося activity. Таким образом, код в этих двух методах должен быть довольно легким.

Рассмотрев основные детали построения приложения, перейдем к обзору кода. В главном методе onCreate(), зададим в качестве содержимого Activity созданный нами интерфейс с помощью вызова метода setContentView ("Путь к файлу через класс ресурсов"). Очень часто при раздельном описании интерфейса и логики приложения, необходимо получить доступ к конкретному элементу интерфейса (кнопка), чтобы назначить ему определенную функцию. В таком случае, лучшим способом является использование метода findViewById (идентификатор). Параметр идентификатор – это имя компонента, определенное в файле интерфейса. Использование метода setup(), перед добавлением вкладок необходимо, если объект "TabHost" загружается через файл, как в нашем примере.

Далее используется TabSpec для создания вкладки, устанавливания индикатора и содержимого вкладки. В классе определена закрытая переменная mDateDisplay, в которой храниться время, и переменная mPickDate – кнопка, вызывающая диалог DatePicker. У кнопки установлен фон с авто-триггером, подключаемым из файла "Button.xml". Кнопке назначен слушатель на нажатие, внутри определения которого реализован метод onClick(View) , вызываемый всякий раз при возникновении события. В методе onClick() вызывается функция ShowDialog(), которая влечет функцию onCreateDialog(). Обратите внимание, что внутри этой функции инициализируется объект DatePickerDialog , причем вторым параметром конструктору передается объект слушателя для события "изменение даты". В переменные mYear, mMonth, mDay заносится текущая дата и вызывается метод UpdateDisplay(), который обновляет содержимое текстового блока.

Аналогично, создается вторая вкладка и заполняется содержимым. Единственное, что стоит здесь отметить, это класс Spinner . Объект класса Spinner – выпадающий вниз список, с возможностью выбора элементов. В файле strings.xml определен тег string-array, содержащий элементы item. По сути, там содержатся данные, которые будут отображены в Спиннере. Метод createFromResource() создает новый ArrayAdapter , который связывает каждый элемент из массива "planets_array" с начальным представлением Спиннера. Иначе говоря, как каждый элемент будет отображаться в тот момент, когда пользователь надумает раскрыть Спиннер. Метод setDropDownViewResource , устанавливает настройку "раскрытие-вниз" для Спиннера. И наконец, все элементы ArrayAdapter сопоставляются со Спиннером при помощи метода setAdapter(). Для Спиннера регистрируется слушатель на событие "Выбор элемента списка". Реализация объекта слушателя описана в отдельном классе с целью проведения аналогии читателем с предыдущим способом. Класс MyOnItemSelectedListener реализует интерфейс OnItemSelectedListener . В методе onItemSelected() пользователю показывается всплывающее окошко с информацией о выбранном элементе.

Последняя вкладка отображает элементы с помощью табличного менеджера компоновки, описанного в файле интерфейса. С помощью метода setAdapter(), назначаются данные для отображения. ImageAdapter - дочерний класс BaseAdapter . Массив mThumbs содержит ссылки на картинки через класс ресурсов. Аналогично, как и Спиннеру, GridView устанавливается слушатель на событие "Выбор элемента". Заканчивают метод onCreate() три строки кода, в которых контейнеру табов добавляются созданные вкладки, по очереди.

Выводы

Материал этой главы вместе с лабораторной работой № 1 поможет читателям выбрать для себя необходимое устройство на платформе Intel Atom, загрузить и проинсталлировать необходимое программное обеспечение и начать с ней работать.

Материалы к лабораторным работам Вы можете скачать здесь.

< Лекция 1 || Самостоятельная работа 1: 123 || Лекция 2 >
Николай Корнеев
Николай Корнеев

В самостоятельной работе №1 нет примера lab01 файла labAtom32.rar. Ссылка которая есть в презентации

www.math.spbu.ru/user/gran/Atom32/lab01

не работает?