|
Попробуйте часть кода до слова main заменить на #include "stdafx.h" //1 #include <iostream> //2 using namespace std; //3 |
Классы. Создание новых типов данных
14.3. Класс на базе объединения
Не так уж и часто для создания класса используют объединения. Один из таких редких примеров описан в книге Г. Шилдта "Теория и практика C++". СПб.: БХВ-Петербург, 2000, – 416 с. Он относится к узко специализированному классу, который выводит в двоичном виде все байты вещественного числа типа double.
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
union bits {
double d; //первое данное
unsigned char c[sizeof(double)]; //совмещаемый массив
bits(double n); //конструктор инициализации
void show_bits(); //отображение байтов d
};
bits::bits(double n) {d=n;}
void bits::show_bits()
{ int i,j;
for(j=sizeof(double)-1; j>=0; j--)
{ cout<<"Byte "<<j<<": ";
for(i=128; i; i>>=1)
if(i & c[j]) cout << "1";
else cout<< "0";
cout<<"\n";
}
}
void main()
{ bits qq(2006.0203);
qq.show_bits();
getch();
}
//=== Результат работы ===
Byte 7: 01000000
Byte 6: 10011111
Byte 5: 01011000
Byte 4: 00010100
Byte 3: 11001001
Byte 2: 10000101
Byte 1: 11110000
Byte 0: 01101111На что в этом примере можно обратить внимание. Во-первых, на организацию цикла по i. Начальное значение управляющей переменной в этом цикле представлено единицей в восьмом разряде. При очередном повторении цикла эта единица сдвигается вправо на один бит и используется для проверки соответствующего разряда в очередном байте массива c. Во-вторых, в приведенном классе отсутствуют указания о правах доступа. Для объединения это означает, что все члены класса являются общедоступными (в частности, это одно из немногих отличий между классами, созданными с использованием union, от настоящих классов, создаваемых с помощью class ). Классы, создаваемые на базе объединений, имеют ряд ограничений. В них, например, не могут использоваться статические и виртуальные функции.
14.4. Новые типы данных на базе перечисления
Еще реже для создания новых типов данных в языке C++ используют перечисления. Один из таких примеров приведен в книге В.Лаптева. Он связан с "наведением порядка" в перечислении Decade, где для обозначения цифр от 0 до 9 использованы их английские эквиваленты. Новый порядок разрешает пользователю складывать элементы этого "множества" по модулю 10, производить сложения элементов перечисления с целыми числами (по тому же модулю 10), выводить значения переменных типа Decade словами. Ниже приводится полный текст файла decade.h, содержащего описание класса и тексты всех его внешних функций:
#ifndef _DECADE_H
#define _DECADE_H
//Объявление нового типа данных
enum Decade {zero,one,two,three,four,five,six,seven,eight,nine};
//Переопределение операции +
Decade operator+(const Decade &a, const Decade &b)
{ return Decade((int(a)+int(b))%10); }
//Переопределение операции +=
Decade operator+=(Decade &a, const Decade &b)
{ return a=Decade(int(a+b) % 10); }
//Переопределение операции ++a
Decade operator++(Decade &a)
{ a=Decade((int(a)+1) % 10); return a; }
//Переопределение операции a++
Decade operator++( Decade &a,int)
{ Decade t=a;
a=Decade((int(a)+1) % 10); return Decade(t); }
//Переопределение операции <<
ostream& operator<<(ostream &out, const Decade &a)
{ char *s[]={"zero","one","two","three","four","five","six","seven",
"eight","nine"};
out<<s[a]; return out; }
//Переопределение операции Decade+int
Decade operator+(const Decade &a, const int b)
{ int t= ((int)a + b) % 10;
return Decade(t); }
//Переопределение операции int+Decade
Decade operator+(const int a, const Decade &b)
{ return Decade((a+int(b)) % 10); }
#endifПрограмма тестирования новой декады и результаты ее работы приведены ниже:
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include "decade.h"
void main()
{ Decade A=seven,B=six;
cout<<"A="<<A<<endl; //Результат A=seven
cout<<"B="<<B<<endl; //Результат B=six
cout<<"A+B="<<A+B<<endl; //Результат A+B=three
A += B;
cout<<"A="<<A<<endl; //Результат A=three
++A;
cout<<"A="<<A<<endl; //Результат A=four
A++;
cout<<"A="<<A<<endl; //Результат A=five
B=A+6;
cout<<"B="<<B<<endl; //Результат B=one
A=3+B;
cout<<"A="<<A<<endl; //Результат A=four
getch();
}Приведенный пример, конечно, носит только учебный характер. Как такового полноценного класса с объединением данных и обрабатывающих функций в единый блок здесь нет. Собственно и синтаксис перечисления не позволяет включить в фигурные скобки ничего кроме списка символьных констант. Но этот пример демонстрирует возможность "обучения" компилятора процедурам обработки новых данных, которые выглядят в программе достаточно привычно для человека.
14.5. Встраиваемые функции
Встраиваемые ( inline ) функции – это очень короткие функции, реализуемые небольшим числом машинных команд. К ним невыгодно обращаться с использованием стандартного механизма, требующего обязательной засылки передаваемых аргументов в стек, извлечения данных из стека, засылки возвращаемого результата в стандартный регистр и т.п. Гораздо проще на место вызова inline -функции вставить и настроить само тело функции. Это намного эффективнее, особенно в тех случаях, когда работа функции сводится к нескольким машинным командам. Такая техника компиляции напоминает процедуру макроподстановки в ассемблере или процесс обработки препроцессором директив #define.
Типичными примерами встраиваемых функций являются процедуры определения абсолютной величины ( abs(x) ), выбора максимального или минимального значения из двух аргументов и т.п. Иногда, с целью оптимизации узких мест в программе, полезно попросить компилятор применить технику встраивания к наиболее часто вызываемым функциям. Прямым указанием о том, что функция должна быть встраиваемой, является использование служебного слова inline в заголовке функции:
inline int even(int x)
{ return !(x%2); }
inline double min(double a,double b)
{ return a < b ? a : b; }К числу встраиваемых функций относятся и функции-члены класса, тела которых описаны в разделе объявления класса, хотя они могут и не содержать спецификатора inline. Обычно в описание класса включают конструкторы и деструкторы. Для встраиваемых функций-членов, описание которых вынесено за пределы объявление класса, добавление служебного слова inline обязательно:
class sample {
int i,j; //приватные данные
public:
sample(int x,int y):i(x),j(y){} //встраиваемый конструктор
int is_divisor(); //описание функции вынесено
};
inline int sample::is_divisor() //вынесенная встроенная функция
{ return !(i%j); }Использование встраиваемых функций в некоторых случаях позволяет избежать трудно воспринимаемые фокусы, которые происходят при макроподстановке. Рассмотрим, например, процедуру возведения числа в куб. Ее можно оформить как макроопределение:
#define Cube(x) (x)*(x)*(x)
Казалось бы все нормально с точки зрения математики. Должно работать для числовых данных любого типа. Предусмотрели скобки, которые снимают проблемы при подстановке формул вместо аргумента x. Однако попробуйте вставить в программу следующие строки:
q=4; cout << Cube(q++);
Макроподстановка заменит вторую строку на:
cout << (q++)*(q++)*(q++);
В соответствии с правилами выполнения инкрементных операций такое произведение в результате даст 5*6*7. Какой же это куб?
Если же оформить эту процедуру как встроенную функцию, то никакие выкрутасы в смысле языка C на правильность результата не повлияют:
inline int Cube(int x) { return x*x*x; }Если бы понадобилось написать более универсальную функцию, обрабатывающую числовые аргументы любого типа, то можно было бы использовать следующий шаблон:
inline template <class T> T Cube(T x) { return x*x*x; }Результат использования такого шаблона приведен ниже:
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
inline template <class T> T Cube(T x) { return x*x*x; }
void main()
{ int x=2;
float y=3;
double z=4;
cout<<Cube(x)<<endl;
cout<<Cube(y)<<endl;
cout<<Cube(z)<<endl;
getch();
}
//=== Результат работы ===
8
27
64