Information

 
Форма обучения:
дистанционная
Стоимость самостоятельного обучения:
бесплатно
Доступ:
свободный
Документ об окончании:
 
Уровень:
Для всех
Длительность:
0:48:00
Студентов:
2599
Выпускников:
390
Курс, цель которого познакомить с интерфейсом программы, а также закрепить навыки использования инструментов манипулирования, моделирования, освещения. Одно из основных преимуществ курса - простота изложения.
В курсе мы познакомимся c: моделированием, освещением, материалами, анимацией. Также автор делится практическими советами, чтобы вы не совершали лишних ошибок и, как нельзя лучше, насладились работой в Cinema 4D. Сравнивается рендеринг с Global Illumination и без. Подробно рассматриваются принципы навигации. Просмотрев этот пятичасовой курс, вы сделаете свои первые шаги в работе с этой замечательной программой.
Специальности: Художник-аниматор
 

План занятий

Занятие
Заголовок <<
Дата изучения
Введение
Введение в курс. Из него вы узнаете чем мы будем заниматься ближайшие 5 часов.
Contents
    -
    Четыре окна обзора
    Для начала поучимся смотреть на нашу сцену с разных сторон, и узнаем какие окна обзора бывают.
    Contents
      -
      Перемещение, вращение и масштабирование
      В этом уроке мы познакомимся с тремя фундаментальными операциями для управления объектом.
      Contents
        -
        Инструменты выделения
        На этот раз мы узнаем, что объекты можно выделять. О том какие бывают инструменты выделения мы поговорим в этом уроке.
        Contents
          -
          Индивидуальное и общее кадрирование
          Просто удобный нюанс, который облегчит вашу работу в Синема 4Д - кадрирование.
          Contents
            -
            Точки, ребра и грани
            Над любым полигоном можно работать на трех уровнях - уровне точек, ребер и граней. С ними то мы и познакомимся в этм уроке.
            Contents
              -
              Пивот. Точка привязки
              У каждого объекта есть своя точка привязки - очень полезная вещь. Давайте узнаем как ее использовать в своих целях.
              Contents
                -
                Изучаем меню File
                Теперь, когда мы уже умеем хоть что-то делать, пришло время научится все это сохранять. Урок об основных операциях меню File.
                Contents
                  -
                  Примитивы и их свойства
                  В реальном мире любую модель можно сделать из пластилина. В мире Синема 4Д любой сложный объект можно сделать из примитивов. О них и поговорим.
                  Contents
                    -
                    Сплайны
                    Невидимые, но очень полезные - сплайны. Как и для чего их использовать узнаем в этом уроке.
                    Contents
                      -
                      Extrude NURBS
                      Простейшая операция выдавливания из сплайнов. Легкий способ быстро получить модель, имея всего один сплайн.
                      Contents
                        -
                        Sweep NURBS
                        Недооцененная многими операция вытягивания вдоль сплайна. Когда-то вы поймете, что этот инструмент используется чаще, чем вы могли себе представить.
                        Contents
                          -
                          Lathe NURBS
                          Операция, получившая название в честь кофейного напитка - ведь никакая другая операция не сделает стакан быстрее чем Lathe NURBS. Обведение сплайна вокруг оси.
                          Contents
                            -
                            Loft NURBS
                            А что если у вас несколько сплайнов, и сквозь них пропустить геометрию? Посмотрим, что из этого выйдет.
                            Contents
                              -
                              Сладкая парочка Hyper NURBS и Knife
                              Создавайте грубые низкополигональные модели и преобразовывайте их с помощью Hyper NURBS, ведь это так просто!
                              Contents
                                -
                                Функции
                                Отдельный раздел функций, который упростит сложные задачи.
                                Contents
                                  -
                                  Деформеры
                                  Главная работа деформеров - искажать геометрию. Их еще легко запомнить по фиолетовым иконкам. Обзор основных деформеров.
                                  Contents
                                    -
                                    Освещение. Часть первая
                                    Ну наконец-то ближе к практике! Пришло время узнать, как создавать освещение в Синема 4Д.
                                    Contents
                                      -
                                      Освещение. Часть вторая
                                      Продолжение урока по освещению.
                                      Contents
                                        -
                                        Камеры и анимация
                                        Вы когда нибудь мечтали пролететь над горами не имея самолета? Или путешествовать по человеческому организму. Используя камеры и анимацию все это возможно!
                                        Contents
                                          -
                                          Частицы
                                          Если задуматься, огонь, дым, брызги - все это состоит из множества частиц. Теперь мы узнаем, что такое система частиц в Синема 4Д и как можно ее использовать.
                                          Contents
                                            -
                                            Материалы. Часть первая
                                            Любая модель - это всего лишь серая форма. А вот с материалами она преображается в что-то настоящее, похожее на то, что есть в реальной жизни. Узнаем об основных свойствах материалов, и даже посмотрим как они работают.
                                            Contents
                                              -
                                              Материалы. Часть вторая
                                              Продолжение урока о материалах.
                                              Contents
                                                -
                                                Рабочее пространство. Кастоматизация
                                                Вы рано или поздно захотите настроить программу под себя, и этот урок вам в этом поможет.
                                                Contents
                                                  -
                                                  Layer Browser
                                                  Еще один замечательный инструмент для организации рабочего пространства.
                                                  Contents
                                                    -
                                                    Как установить плагин
                                                    Что такое плагины и с чем их едят. Мы научимся устанавливать дополнительные плагины в нашу программу.
                                                    Contents
                                                      -
                                                      Как установить русский мануал
                                                      Урок по установке русского мануала.
                                                      Contents
                                                        -
                                                        Рендеринг и Global Illumination
                                                        Все новички любят Глобальное освещение. Что это такое? Увидите. А еще мы выведем готовый проект в изображение или видео.
                                                        Contents
                                                          -
                                                          Философия 3D
                                                          Несколько советов автора для дальнейшего изучения программы.
                                                          Contents
                                                            -
                                                            F3D Community
                                                            Как быть если у вас масса вопросов, а помочь некому? Ресурс для новичков, где каждый найдет ответ на возникающие у него вопросы.
                                                            Contents
                                                              -
                                                              1 hour 20 minutes
                                                              -