у меня аналогичная ситуация. Однако, если взять пример из приложения (ball_motion_04_click for trial.fla) то след остается. при этом заметил, что в моем проекте в поле "One item in library" виден кружок, в то время как в приложенном примере такого кружка нет. Вопрос знатокам, что не так? |
Flash MX Studio: Информация

Форма обучения:
дистанционная
Стоимость самостоятельного обучения:
бесплатно
Доступ:
свободный
Документ об окончании:
Вам нравится? Нравится 30 студентам
Уровень:
Специалист
Длительность:
37:11:00
Студентов:
3425
Выпускников:
347
Качество курса:
3.94 | 3.71
Курс для тех, кто профессионально работает с Flash и желает выжать из Flash MX все, на что способна эта программа.
В курсе дано описание всех самых интересных и мощных возможностей новой версии популярной программы. Появление версии Flash MX ознаменовало для
разработчиков наступление веб-эпохи. Для размещения в сети фильмов, созданных во Flash версий 4 и 5, требовались незаурядные творческие способности.
Flash MX сделал этот процесс удобным, объединив прекрасные возможности дизайна и программистскую основу. В курсе рассматриваются принципы разработки сайта, создание Flash-содержимого и работа с ним, концепции и технологии ActionScript, использование динамического содержимого, взаимодействие с технологиями ColdFusion MX, PHP и XML.
Специальности: Программист, Разработчик интернет-проектов
План занятий
Занятие
Заголовок <<
Дата изучения
Лекция 2
1 час 29 минут
Представление сайта
В данной лекции рассматриваются различные виды движения: уменьшение скорости движения, добавление ускорения и колебания движению, покадровое движение. Также описываются возможности управления движением, приводится учебный пример.
Оглавление
-
Лекция 3
2 часа 3 минуты
Форматирование текста
В этой лекции описываются широкие возможности форматирования текста, которые предоставляет разработчику Flash MX. Подробно рассказывается об объектах TextFormat и TextField.
Оглавление
-
Лекция 4
1 час 15 минут
Рисование API
Здесь описаны новые возможности, предоставляемые разработчику Flash MX - функции API, позволяющие рисовать во время выполнения программы. Даются примеры рисования прямых и кривых линий, а также заливки областей сплошным цветом, либо градиентом.
Оглавление
-
Лекция 5
1 час 41 минута
Компоненты
В этой лекции рассказывается об одной из наиболее мощных новых возможностей Flash MX, компоненты помогают сократить время разработки и унифицировать код. Лекция начата с описания сути компонентов.
Оглавление
-
Лекция 6
2 часа 8 минут
Движемся дальше
Лекция посвящена описанию возможности динамической загрузки изображений. Также даётся довольно обширное описание объекта Stage, позволяющего разработчику получить доступ к пространству вокруг рабочего места.
Оглавление
-
Лекция 7
1 час 26 минут
Интерфейсы AсtionScript
В этой лекции описана новая модель поддержки событий во Flash MX, также рассказано об интересных командах setInterval и watches.
Оглавление
-
Лекция 8
1 час 11 минут
Обнаружение коллизий
Лекция посвящена одному из главных вопросов разработки игр - обнаружению коллизий, описаны типовые проблемы возникающие перед разработчиками, универсального рецепта их разрешения автор не нашёл, однако дал немало ценных советов.
Оглавление
-
Лекция 9
2 часа 15 минут
Математика и физика Flash
Прочитав эту лекцию можно освежить в памяти основные постулаты тригонометрии и физики, причём в контексте их применения для программирования во Flash. Автор приводит некоторые формулы, которые несомненно окажутся полезны начинающему разработчику.
Оглавление
-
Лекция 10
1 час 54 минуты
Анимация и интерактивность Drawing API
Эта лекция продолжает тему, начатую в лекции 3. На этот раз более подробно рассказано о градиентной заливке, даны несколько примеров впечатляющих визуальных эффектов.
Оглавление
-
Лекция 11
1 час 13 минут
Реализация 3D-графики с помощью рисования API
В данной лекции автор рассказывает о способах превращения двухмерного экрана монитора в трёхмерное пространство. Опять даны интересные формулы и раскрыты некоторые секреты мастерства.
Оглавление
-
Лекция 12
1 час 48 минут
Изучение SphereCage
Лекция посвящена созданию полноценной компьютерной игры с применением трёхмерной графики. Лекция дополняет и обобщает материалы двух предыдущих лекций.
Оглавление
-
Лекция 13
1 час 3 минуты
Сайты с мультимедийным содержимым
В этой лекции описывается работа во Flash с изображениями, даны интересные примеры применения полученных знаний.
Оглавление
-
Лекция 14
1 час 22 минуты
Видеоданные
Описана работа во Flash с видеоданными. Подробно описан процесс импортирования видео во Flash. Рассказано о программном управлении воспроизведением.
Оглавление
-
Лекция 16
53 минуты
Интеграция динамических данных
В данной лекции рассматриваются способы облегчить обновление контента сайта. Описаны функция loadVariables и объект loadVars.
Оглавление
-
Лекция 17
1 час 28 минут
Динамический Flash: PHP
В данной лекции проводится краткое знакомство с одним из наиболее мощных языков программирования на стороне сервера - PHP, а также описаны способы его использования с Flash.
Оглавление
-
Лекция 19
1 час 16 минут
Flash, ColdFusion и Remoting
В данной лекции рассматривается ещё один продукт Macromedia - ColdFusion. Дано краткое описание основных тэгов языка, а также рассказано об удаленном сервисе Flash Remoting. Flash Remoting облегчает разработчикам передачу сложных данных на сервер и с сервера.
Оглавление
-