Опубликован: 14.12.2009 | Доступ: свободный | Студентов: 29493 / 2913 | Оценка: 4.28 / 4.01 | Длительность: 06:01:00
ISBN: 978-5-9963-0236-9
Специальности: Программист, Преподаватель
Лекция 5:

Программирование в .NET Framework

< Лекция 4 || Лекция 5: 123456 || Лекция 6 >

Приложения Windows Forms

Если вы захотите писать программы, похожие на привычные приложения Windows, то наверняка воспользуетесь классами из пространства имен System.Windows.Forms. Они позволяют задействовать кнопки, списки, текстовые поля, меню, окна сообщений и множество других "элементов управления". Элементы управления — это то, что вы помещаете в форму. Они нужны для вывода информации, например, текстовой (элемент управления Label ) или графической (элемент управления PictureBox ), либо для выполнения определенных действий, например, выбора значения или перехода к другой форме после нажатия кнопки. Все элементы управления помещаются на форму.

Понятие "форма", принятое в программировании, родственно понятию "форма анкеты" или "форма документа" из обычной жизни. На форме можно в определенном порядке расположить различные элементы (текст, картинки, поля для заполнения и т. д.). Когда нам дают готовую форму документа и просят ее заполнить, мы обычно читаем содержащуюся в ней типовую информацию, а затем вписываем недостающие данные в определенные строки.


В программировании понятие формы во многом похоже: форма позволяет размещать текст, изображения, поля ввода, кнопки и т. п., добиваясь их точного расположения на экране. В консольном приложении на экран выводятся только строки текста.

Компания Майкрософт предоставила в составе библиотеки классов .NET Framework огромное количество "элементов управления", которые можно помещать на формы. Освоив этот инструмент, вы сможете быстро создавать эффектные приложения.

Некоторые полезные классы из пространства имен System.Windows.Forms

Вот некоторые элементы управления, которые можно размещать на формах:

  • Label (Надпись).
  • Button (Кнопка).
  • ListBox (Список).
  • CheckBox (Флажок).
  • RadioButton (Переключатель).
  • MessageBox (Окно сообщений).
  • Menu (Меню).
  • TabControl (Управление вкладками).
  • Toolbar (Панель инструментов).
  • TreeView (Дерево).
  • DataGrid (Сетка данных).
  • PictureBox (Изображение).
  • RichTextBox (Текстовое поле с поддержкой формата RTF).

Работа с примерами программ Windows Forms в Visual C# Express

Возможно, вы предпочтете не использовать уже заготовленные примеры проектов, а разрабатывать их "с нуля". В таком случае нужно учесть, что для каждого проекта C# Express сразу же создает два файла (с именами Form1.cs и Program.cs ) и наполняет их исходным кодом на языке C#, то есть вы изначально получаете простейшую, но полноценную программу. Предлагаемый нами способ работы с уже полученным проектом состоит в выполнении следующих действий:

  • Удалите файл Form1.cs.
  • Замените код в файле Program.cs на код примера, с которым вы работаете.

Оба этих действия не понадобятся, если вы открываете программы с помощью команды "Открыть проект" в меню "Файл" и находите нужный проект в той папке, куда его поместили после разархивации.

Пример программы 3.3

Рассмотрим пример простейшего приложения Windows Forms. Оно всего лишь создает новую форму и выводит определенный текст в заголовок окна формы.

using System.Windows.Forms;
  class SimpleWindowsForm : Form
  {
    // Метод-конструктор нашего класса
    public SimpleWindowsForm()
    {
      // Указываем заголовок окна
      this.Text = "Это простая форма с заголовком";
    }
    static void Main()
    {
      // Создаем новый экземпляр класса
      //и запускаем его на выполнение
      // В результате на экране дисплея откроется форма
      Application.Run(new SimpleWindowsForm());
    }
  }
Листинг 3.3.

Пример программы 3.4

Следующий пример тоже достаточно прост, но мы делаем шаг вперед — размещаем на форме кнопку.

using System.Windows.Forms;
  class SimpleWindowsFormWithButton : Form
  {
    Button button1;
    
    // Метод-конструктор нашего класса
    public SimpleWindowsFormWithButton()
    {
      // Указываем заголовок окна
      this.Text = "Форма с командной кнопкой";
      
      // Добавляем кнопку в коллекцию элементов управления формы
      // Хотя на кнопке написано: "Нажми меня!",
      // пока при нажатии ничего не происходит!
      button1 = new Button();
      button1.Text = "Нажми меня!";
      button1.Top = 100;
      button1.Left = 100;
      button1.Height = 50;
      button1.Width = 70;
      this.Controls.Add(button1);
    }
    
    static void Main()
    {
      // Создаем и запускаем форму
      Application.Run(new SimpleWindowsFormWithButton());
    }
  }
Листинг 3.4.

Пример программы 3.5

Кнопку на форму мы поместили, но при нажатии на нее ничего не происходит. Это скучно.

Нам нужно описать метод, который будет выполнять какое-либо действие при нажатии на кнопку. Пусть при этом текст в заголовке окна будет меняться. Поскольку такой метод отслеживает наступление некоторого события (в нашем случае – нажатие на кнопку) и затем каким-то образом обрабатывает его, он, напомним, называется "обработчик события". Кроме того, надо привязать обработчик события к соответствующему событию, то есть к нажатию на кнопку.

using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;

class FormWithWorkingButton : Form
{
  Button mrButton;
  // Метод-конструктор нашего класса
  public FormWithWorkingButton()
  {
    // Указываем заголовок окна
    this.Text = "Форма с работающей кнопкой!";
    // Добавляем кнопку и привязываем ее к обработчику события
    mrButton = new Button();
    mrButton.Text = "Нажми меня";
    mrButton.Top = 100;
    mrButton.Left = 100;
    mrButton.Height = 50;
    mrButton.Width = 70;
    mrButton.Click += new System.EventHandler(mrButton_Click);
    this.Controls.Add(mrButton);
  }
  
  static void Main()
  {
    // Создаем и запускаем форму
    Application.Run(new FormWithWorkingButton());
  }
  
  // Обработчик события, срабатывающий при нажатии кнопки
  void mrButton_Click(object sender, EventArgs e)
  {
    // Изменяем текст
    mrButton.Text = "Кнопка была нажата!";
  }
}
Листинг 3.5.

Пример программы 3.6

Мы добились успеха: наша программа умеет выполнять основные действия. Теперь добавим на форму несколько новых элементов управления, аккуратно разместим их и немного поработаем с ними. Возьмем элементы управления 4-х типов: Button, ListBox, MessageBox и PictureBox.

Обратите внимание: кроме System.Windows.Forms в этом примере упоминается пространство имен System.Drawing. Дело в том, что мы используем элемент управления PictureBox, а для работы с изображениями требуются классы Drawing.

using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;

class MyForm : Form
{
  // Объявим элемент ListBox как поле класса:
  // нам придется обращаться к нему из разных методов
  ListBox listBox1;
  
  // Метод-конструктор нашего класса
  public MyForm()
  {
    //Размеры формы
    this.Size = new Size(400, 400);
    // Создадим элемент PictureBox, поместим в него изображение,
    // добавим его на форму
    PictureBox pictureBox1 = new PictureBox();
    pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
    Bitmap image1 = new Bitmap ("..//..//images//Zakat.jpg");
    pictureBox1.ClientSize = new Size(this.Width, 150);
    pictureBox1.Image = (Image)image1;
    this.Controls.Add(pictureBox1);
    // Создаем объект Button, определяем некоторые из его свойств
    Button button1 = new System.Windows.Forms.Button();
    button1.Location = new Point(150, 160);
    button1.Size = new Size(100, 30);
    button1.Text = "Нажми меня";
    button1.Click += new System.EventHandler(button1_Click);
    this.Controls.Add(button1);
    
    // Создаем ListBox, определяем свойства и добавляем на форму
    listBox1 = new System.Windows.Forms.ListBox();
    listBox1.Location = new System.Drawing.Point(20, 200);
    listBox1.Size = new Size(100, 100);
    listBox1.Items.Add("Лес");
    listBox1.Items.Add("Степь ");
    listBox1.Items.Add("Озеро");
    listBox1.Items.Add("Море");
    listBox1.Items.Add("Океан");
    listBox1.SelectedIndex = 2;
    this.Controls.Add(listBox1);
  }
  
  // Обработчик события, срабатывающий при нажатии кнопки
  void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
  {
    // Выводим сообщение с указанием выбранного в списке пункта
    MessageBox.Show(this, "Вы выбрали " + listBox1.SelectedItem,
    "Уведомление", MessageBoxButtons.OK);
  }
  
  static void Main()
  {
    // Создаем и запускаем форму
    Application.Run(new MyForm());
  }
  
  private void InitializeComponent()
  {
    this.SuspendLayout();
    //
    // MyForm
    //
    this.BackColor = System.Drawing.SystemColors.Control;
    this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 273);
    this.Name = "MyForm";
    this.ResumeLayout(false);
  }
}
Листинг 3.6.

< Лекция 4 || Лекция 5: 123456 || Лекция 6 >
Алексей Фролов
Алексей Фролов
Кристина Горбунова
Кристина Горбунова